忍战带土的质量和还原度应该没啥问题,无非就是强度把控不稳定,这个也是策划志乃一贯的风格。早期的暴怒带土和爱情哥,还有巅峰时期的须佐佐助,这些都在后期经历了不同程度的削弱。忍战带土从上架到现在,削弱了大手的伤害,二技能虚化的CD时间,还有技能的范围等等。这个忍者最为强势的地方还是无条件的虚化,还有虚化后搭配一技能的树枝抓取范围,有时候感觉不会命中,但偏偏就是能够抓取到。
除了技能以外,忍战带土的普攻优势也不小,普攻2A的位移,还有几段的虚化效果,搭配上来去手里剑或者是雷电击,忍战带土的起手能力也已经很强了。之前削弱了子技能长按和短按的CD时间,不过只是叠加CD,不是类似仙人兜的重置CD。只要你不是每次都乱放虚化增加CD,加上一技能树枝抓取拖延CD时间,基本都可以让虚化成为一个极强的反手效果。而且忍战带土是一个看起来好像伤害正常,但实际上一个替身时间利用卡替打伤害的数值并不低。
站在忍者的质量上面来看,策划志乃确实带来了一个非常好的作品,包括双视角的奥义也让对方的体验提升了不少,只是这个双视角奥义在后面的一些忍者身上并没有沿用下来。而站在忍者强度或者平衡性上来看,虽然忍战带土前面可能还有一些更离谱的忍者,但你要说忍战带土比那些忍者弱很多吗?其实同样在T0忍者里面,忍战带土就算碰到比他略强的忍者,也未必说是会有太大的压制力,取胜的关键就看技术和博弈,你猜我会不会替身虚化,我猜你替身后会先引我虚化。
现在我的ban位里面还是会有忍战带土,剩下的就是留给永恒佐助、忍战大野木以及大筒木金式,偶尔可能会把博人传长十郎放进去替换一个忍者下来。忍战带土跟一些秘卷契合度比较高,开局利用秘卷拿到先手,接下来你就很难打了,替身砸通灵,他有虚化和技能也有替身,拿到先手以后,下个回合手里虚化又好了。我反正是不会用到这个忍者,也会把他放到ban位,对我来说他相当于是一个段位里不存在的忍者,就是不知道未来是否还会再次调整。