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魔兽世界主题公园策划案

2024-02-06游戏

一、主题公园主旨:

以魔兽世界浩瀚的人文历史吸纳魔兽玩家参与其间,领略美丽的魔兽世界风光和绮炫的人文风土,在游览中激发和平共荣、勇于承担的人类共同体价值观念。

二、主题公园规划:

(一)、主题建筑项目:

通过复刻魔兽世界内建筑,吸引玩家和游客,并引领其产生兴趣,对广袤的游戏世界进行追寻。

1、部分主城以1:1的建筑比例进行修建,并建立主城内娱乐区域,同时,在主城内开辟任务寻找线索,并与相关游戏内NPC互动。并分别以【爱与家庭】、【未寄出的信】等经典任务贯穿其间,设置NPC和电子视频,甚至可以开设互动剧场。

(二)、娱乐游玩项目:

重新包装各类激流勇进、蹦极、纳格兰天空城等。

以荆棘谷的热带丛林和血帆海盗的全场景画面和建筑,来贯穿激流勇进等冲飞项目,以纳格兰天空浮岛定点蹦极项目,并设置穿越和化妆海盗舞会等互动节目。

(三)、文化餐饮项目:

以耳熟能详的魔兽特殊饮食文化吸引游客就餐,体味魔兽独到的餐饮文化。

在暴风城、铁炉堡等多个热门景点门口设置旅店和餐馆,尤其是带有特色的当地种族餐馆,内含本地有特色的菜品和甜点等,并开始民宿类4D体验类型的旅店,内置有交友项目和扮演项目。

(四)、沉浸式体验项目:

以战争序列和阿尔萨斯为主角搭建大型游戏实景表演。

将阿尔萨斯为主角的复仇故事推上实景剧场,形成独树一帜的表演品牌,并形成与观者和游客的互动和交流。

(五)、文化创意项目:

以文化创意制作和参与COSPLAY为主线的游乐项目。

在各个街道都有固定时间间隔的花街巡游项目,及CP人物出现,与游客互动和交流。

沿路各摊位贩卖魔兽世界及暴雪游戏的各种食品、饰品、衣物、人物雕像及战争、武器纪念品等生活物品。

(六)、节假日游行项目:

以魔兽世界中的节假日为主题,进行的不间断的文化展示项目。

在一年间,按照魔兽游戏中的节日,还原到现实中进行全景化的装点和扮演。

(七)、游戏比赛项目:

提供高端优秀体验和4D版本的魔兽世界竞赛表演和比赛。

在专门场馆内,开设大型游戏网吧及对战平台,进行4D版本的体验和动作参与感,并举办暴雪项目下的各类游戏的全球比赛和推广。

(八)、媒体演示及拍摄地项目:

在园区内建设浩大的战争场景和魔兽类型的社会生活场景建筑及应用场景,方便各媒体及影视制作部门的租赁使用,

三、主题公园推进:

(一)、建设场地占地四千亩,涵盖主题建筑主体、大漩涡的水流塔造型、大型草原、影视剧组场景。

(二)、依托主题公园附近山形,建筑和改造类似魔兽世界场景和对战场地。

(三)、依托主题公园的公共交通系统,涵盖公交、地铁、快速公交、高架桥等快速交通设置,并建设多家能承接游客的五星级酒店及辅助设施。

(四)、建设主题公园地下城及相关巷道,形成独具特色的「狼人杀」场景街。

四、主题公园盈利模式:

(一)、门票收入。这是主题公园最直接的盈利来源,主题公园可以根据目标客群和市场情况,合理定价门票,吸引游客前来消费。

(二)、游乐设施收入。主题公园的游乐设施是吸引游客的重要因素,游客通常会为了体验设施而支付额外费用。

(三)、衍生品销售收入。主题公园通常会设计各式各样的衍生品,如玩具、服饰、文具等,供游客购买。

(四)、餐饮服务收入。主题公园可以通过提供多样化的餐饮选择,如自助餐、快餐、特色餐厅等,增加餐饮服务收入。

(五)、节日庆典、主题活动等。主题公园可以通过举办各类节日庆典、主题活动等方式吸引更多的游客,带动游客在主题公园内的消费,如购买纪念品、品尝特色美食等

(六)、媒体、影视剧组租赁公园内场景费用及服装、道具等费用。

以上为本人初创构思,请各位看官增补想法。