JRPG这个曾经的游戏热门类型,在如今这个追求效率的时代,却被印上了「过时」二字。而就在词是一款名为【暗喻幻想】的作品横空出世,不仅救活了日式RPG,还可能拿下年度游戏。而这次就让我们来聊聊这款出世即巅峰的神作。
此作的制作团队StudioZero虽然是Atlus旗下的新部门,【暗喻幻想】也是他们名义上的第一部作品,但是从制作人、人设、音乐、到玩法机制等一系列决定风骨的灵魂人物,却几乎是由原【女神异闻录】IP团队转移过来的,因此【暗喻幻想】虽然是在新的异世界观架构下的全新故事,但将之视为【女神异闻录】另起炉灶的精神续作其实也不为过。
不过由于两者的架构实在是太像了,以至于看起来会有点像是原来的机制被套上了一层异世界的皮,在玩法上是否能有个足够创新的说服力,或是能将现代侠盗的潮帅精神融合到异世界上,这两者都将会是巨大的挑战,那么【暗喻幻想】是否能再为玩家带来耳目一新的观感呢?且待我为各位看倌细细说来。
故事提要
故事源自「悠克洛尼亚」王国的国王暗杀事件,由于「悠克洛尼亚联合王国」是以三个国家所组成的联合王国,而悠克洛尼亚的国王也因为掌握了绝对力量的『王之魔法』,以及能将之驱动的『王锡』,这才得以在联合诸国之中立于鳌首,进一步使几百年来无外敌胆敢入侵,以至高的主导地位来巩固政权稳定。
也因此,当国王遭到暗杀之时,政局要害之际,赶紧找出『王锡』与『王之魔法』的继承人选,将会是这个国家未来的重中之重,但是继承第一顺位的王子已经因为几年前的一起暗杀行动而中了诅咒,渐渐陷入昏迷,当时的王子便被国王秘密送入因受到歧视而隐世的民族-艾尔达族的聚落中进行疗养,但是后来就连艾尔达族也因为疑似被凶手一脉的势力所发现而遭到焚村,艾尔达族人几乎被杀伤殆尽,王子至此也陷入生死不明的状态。
而当前王族血脉除了国王与王子之外,已经再没人有能力控制王锡,也因此,继位的人选也不得不顺延至执政官-『路易』,以及当前的圣国教教主-『弗丹』身上。
主人公作为幸存的艾尔达族人,他非但没有记恨因收留王子而遭到灭族之祸,反而还与王子建立起了深厚的友谊,经常共读一本阐述乌托邦理想世界的小说,相约共同创造一个没有种族之分的国家,在王子完全昏迷之后,主人公也仍其旧念情,与忠于王子一脉的小骑士团一起四处奔走,寻求王子身上诅咒的解法,经过长年的调查下来,王子一脉的忠臣有理由相信王子身上的诅咒,包括连暗杀国王、暗杀王子等事,全都是出自执政官『路易』之手。
为解除诅咒,主人公只能设法协助王子一脉的忠贞骑士们,暗杀掉施术者的执政官路易,主人公计划正当此国王被暗杀的时机,国家正需用兵平定混乱之际,与精灵-『嘉莉卡』一起混入国家警备军之中,再设法与已经先一步混入骑士团的老兵-『葛莱亚斯』联系,再加入他的计划,里应外合,或共同创造暗杀路易的机会。
但主人公在设法接触葛莱亚斯的过程并不轻松,主人公经常因其艾尔达人身份而遭到质疑,别说探听情报,就连拿个公发装备都会被刁难,不过在此期间,主人公也结识了亦曾遭灭镇之祸的镇主之子,正义感与荣誉心极强的好基友-斯特罗尔。
而斯特罗尔在得知他家乡的覆灭,竟只是因路易全排夺权计划的一环所导致时,便毅然加入主人公的暗杀计划,后来更在进一步执行计划的过程中,主人公也与前王子护卫的红发女骑士-侯根堡相遇,也由此组成了原初怪盗团,只是这次的目的是要从路易的手中盗回王子的生机。
然而,当主人公终于联系上老枪,订于国王国葬日暗杀路易时,出手当日却变数横生,『王之魔法』突然自主发动,公开订下强制承认新国王的规则,也就是中世纪之下的『民选制度』。
『王锡』将以『王之魔法』的力量判定民众心声,最后认可最多民众支持的人成为下一个『王锡』继承者,在此选举期间,『王锡』更将强制保护前三名继承人选不受决斗规则以外的伤害影响,导致暗杀行动竟功败垂成。
在此规则之下,主人公已经无法再以斩首行动来完成目标,他只能选择自己在选票上胜过路易,或是设法将路易从前三名的榜单中拉下来。究竟这场中世纪幻想下的选举会如何演变,主人公又该如何为王子博得生机,或是替王子夺回本该就属于他的王位呢,而王子又真是这个王国的最优解吗?
战斗机制相关游戏性
战斗系统方面就先从在地城跑图说起,之前【女神异闻录】比较令人诟病的地方就是一但熟悉了跑图的核心玩法,又习惯了潮帅的运镜演出后,下地图的流程就会变得比较僵化,平面迷宫又很朴实,最多只有以碰撞判定进不进入回合战斗,再充其量就是在主线的重要地城中还有点解谜要素来增加变量。
不过【暗喻幻想】的迷宫跑图多了攻击互动的要素,等级低的小怪可以在平面迷宫中以普攻清理,中阶或高等怪则以攻击互动的结果来决定哪方进入先制回合,支线迷宫的解谜设计也比前作多了一些,看得出制作组有想到要在这一块补强一些,虽称不上太巨大的变化,但至少已经不再有【女神异闻录】后期跑图那种感到烦躁的感觉。
要说变化最大的果然还是回合制下的战斗系统,首先招牌的潮帅的演出变成气势恢宏的圣歌诗唱,虽然演出运镜不如前作爽快,但进入战斗时的配乐,却能保证我就算进入同样的战斗场景十几次,依然能把我的情绪价值拉满,完全麻痹不了。
值得一提的是,先制战斗的成功奖励与失败风险都很高,因为双方对彼此的伤害都不低,先制成功之后不但能先扣掉对方全体四成血量,还能抢先进行回合活动,通常是先制伤害加上第一回合先手一两招范围技或集火秒菁英怪就直接结束了那场战斗,但要是中间有一两次失误变成后手,很有可能会猪羊变色成了危机局甚至是差点打不赢的状况。
不过也别以为【暗喻幻想】的战斗系统只要拚先制攻击之后,就能爽爽扫怪直到终盘,确实本作为了保证节奏不拖沓,以高伤害加快了回合制战斗的流程,游戏前期也会以此培养玩家的这种心态,却会让玩家大概在第二章中期或第三章初期左右吃到瘪,以大量的伤害克制系统,或是面临必需的资源补充课题时,就会让玩家不得不回头钻研手上的手牌,并且重新考虑职业的分配。
回到前段所说,十四个职业共由十四个角色所掌管,只要各角色的好感度达标,其所司的职业就可以开放让大家自由学习,虽说这样一来,好像会有一种丧失了独特性的错觉,但是这十四个职业其实各是对应十四种玩家会遭遇到的难关。
除了各物理输出、法术输出、补血续战、Buff、DeBuff等定位都须要有人负责处理之外,魔不够用,就只能依赖消耗生命值的『武僧』来增加战耗CP值,钱不够用就又需要把商人给练起来,还有中期有一两张图居然只有盗贼能给出有效的团体法术输出等等,虽说把两三个火力输出练到顶,就一脑门也打下去不是不可能,但肯定会在特定几个区域撞得非常痛苦。
总结
此外,更进一步钻研之后,还会慢慢发现真正有效的技能往往是合体技,但是特别适用于某些阶段的有效合体技,却经常会出现在一些奇怪的投捕搭配中,变成你真的必须要去摸到所有职业,摸透这些角色合起来能出什么招,才能顺顺利利的无双打下去。
不过话说回来,能享受游戏设计者为玩家所带来的那些合理的麻烦,才代表这个游戏确实是个有将节奏顾得很好,伤脑筋的同时也正代表自己正在享受其中,进一步说,如果在【女神异闻录】时期是想达成『渣男』的终极剧情成就,那么在【暗喻幻想】时期,让所有人愿意追随,学习所有人的特质,以全方面应付各种状况,则是身为『王』必须要做的功课,毕竟海王也算得上是一种王道啊。