关羽在王者荣耀体验服中进行了机制重做,相信已经有不少玩家尝试过了,经过一天的测试 ,英雄胜率从44%提升至51%持平,上线正式服之后,这对于关羽玩家来说无疑是上分首选,而国服关羽的荣耀战力也会更上一层,毕竟昨为老版本英雄,一直处于下水道也不是好事。
策划对于关羽的机制优化,确实合理了不少,新增的被动回复效果,增强了续航能力,可以将霸者重装换成其他装备,或者加倍回血提高作战频率,当关羽位于草丛内停留时,每0.5秒可以恢复生命和能量,不需要再通过不断移动进行多余操作,也不会担心被敌方单位控制打断,草丛当中状态不会下降能量,使得关羽在对线期或者团战前,可以在草丛中出其不意。
正式服版本的关羽没有霸者时,需要回城补满状态,而新版本只需要在草丛当中回血,可以寻找进场时机,不用担心错过团战,减少了回城补给的次数,从而更好地掌控对局节奏,被动中关羽主动停止移动时能量下降速度减半的改动,有效地减轻了玩家在操作关羽时左手的压力。
这一优化让新玩家能够更加从容地入门关羽,毕竟该英雄一直在高难度门槛,而且不间断的移动对于新手玩家来说会很累,改版之后不用时刻保持移动来维持能量,只要进入草丛操作就更加轻松,大幅度降低了关羽的操作门槛,让更多玩家能够更好选择这位英雄,提升强度的同时也解决了冷门问题。
能够移动进行普攻,而且没有后摇,那么关羽的装备也会新增推进,暴击流关羽也会随之出现,这个玩法一般只有在觉醒之战才能看到,原因就是一技能可以触发暴击,而平常玩法当中,关羽的普攻会打断技能强化,而且血量不够维持技能持续释放,所以都是以肉装为主。
更关键也是相当合理的机制就是把关羽的普攻机制进行了修改,往后可以通过移动进行普攻,是下水道英雄重大的玩法升级。以往关羽普攻时需要停下马来,清线困难也会耽误能量获取,会导致错失时机或者被敌方英雄抓住机会。现在能够在移动中进行普攻,不仅让关羽的输出更加灵活多变,还能在追击敌人或者拉扯战斗时保持持续的威胁,新升级为关羽带来了更强大的生存能力、更轻松的操作体验和更灵活的战斗方式。这些改动有望提升关羽在游戏中的出场率和表现,至于具体的强度和实战效果还需要本命玩家进行测试。
在出装选择上,暴击流关羽通常会优先考虑无尽战刃,只要面对需要暴击率的英雄,就是一件核心装备,能提供高额的暴击率和暴击效果,大幅提升暴击伤害。关羽移动输出期间可以释放技能,配合普攻能够将脆皮打残,整体输出更加频繁。
缺点就是血量不够高,暴击流关羽存在一定的局限性,对于团战不是很友好,需要近身攻击,攻击装不足以维持血量,放弃了部分防御装备。
自身的坦度会有所下降,在团战中如果切入时机不当,很容易被集火击败,而且玩法对玩家的操作要求更高,需要精准地控制关羽的冲锋方向和时机,以确保技能打出控制效果后,再配合普攻进行收割。团队配合上暴击流关羽需要队友提供一定的控制和保护,为其创造良好的输出环境,要是能熟练掌握,强度也不比肉装玩法差。