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花2190个日夜去重塑金庸群侠,网易【射雕】卷的方向出其不意

2024-03-18游戏

导读: 最近,我看到了【射雕】金庸群侠重塑计划的阶段性成果

本周,还有十来天就要公测的网易金庸武侠大作【射雕】整了场大活。

先是宣布时装配饰和发型永久9.9元,再是抛出「请了国民级代言人」的预告,一时间圈内圈外人都在讨论这个游戏。

可是谁能想到,正当玩家热议这代言人是曾演过的【射雕】的某位演员,还是最近正在拍摄剧版【射雕】的当红小生,毕竟不是谁都能难当得起这「国民」的招牌。

结局却出乎了所有人的意料,【射雕】公测唯一代言人竟是「黄蓉」,金庸笔下着墨最多的女主角,也是游戏中一位核心人物。

好家伙,请自家游戏女主角代言自家游戏,这下想翻车都难了。

这波新奇的营销打法显然出其不意又相当有效,许多玩家缓过来后表示「不沾三次元也挺好的,而蓉儿确实担得起这‘国民’的人气」。

不过更吸引笔者注意的,还是官方文案中的一句 「雕宝的钱花在这里胜过千万明星代言!」

作为一款原著有着国民级影响力,且重剧情改编、偏单机向的新时代武侠RPG游戏,【射雕】在群侠角色的立体塑造上确实下了不少功夫。光笔者知道的,从首曝至今,黄蓉的建模就改过十几版。

这次黄蓉出道担任【射雕】公测唯一代言人,显然也是冲着展示【射雕】所谓的 「金庸群侠重塑计划」阶段性成果 去的。

那么,这位金庸笔下最灵的女子之一,黄蓉,她究竟灵了没?今天我们一起来看看。

一、到底灵了没?看看网友怎么说

有道是:「突然身后有人轻轻一笑,郭靖转过头去,水声响动,一叶扁舟从树丛中飘了出来。只见船尾一个女子持桨荡舟,长发披肩,全身白衣,头发上束了条金带,白雪一映,更是灿然生光。郭靖见这少女一身装束犹如仙女一般,不禁看得呆了。那船慢慢荡近,只见那女子方当韶龄,不过十五六岁年纪,肌肤胜雪,娇美无比,容色绝丽,不可逼视。」(出自金庸【射雕三部曲】)

黄蓉PV的开场,正是还原了【射雕英雄传】中郭靖黄蓉初遇的场景。一曲古词轻吟,一叶扁舟泛泛,在笔者看来此情此景确实称得上一见倾心,将【射雕】中清丽的写意场景非常迤逦地展现了出来。

而官方所谓的「灵」, 主要体现在面部表情、肢体动作和武打动作。

PV尤其展现了黄蓉几个情景下的微表情变化,如下图轻勾唇角、好像想到什么有趣的事情一般;

跟她的靖哥哥互动时,郭靖憨厚挠头、她轻笑转身后退,这狗粮,真让纯爱党都受不了了;

与黄河四鬼的切磋战斗,身形动作流畅连贯,十分赏心悦目。

至于PV中的建模表现,大家应该不用太怀疑是不是过场动画特意渲染出来的、实际货不对板了。

这里放一张四测时笔者过黄蓉剧情时截的图,大家自行感受一下:

(四测剧情截图)

如今这个黄蓉已经改了不下十几版了,就笔者这经历过四次测试、看着黄蓉一路蜕变到现在,真的可以感慨一句不容易啊,官方所谓的「2190个日夜打磨」,确实是有在真干活。

而对于一些原著粉来说,这支PV勾起了他们很多回忆,有的甚至一帧一帧跟脑海里的原著、TVB版黄蓉作对比,如下图这个弹幕所言,「和我脑海里的有70%相似」。

为什么是70%?在笔者看来,【射雕】已经很细节地考据了,但它的玩家粉丝是一群比它更考究细节的人,他们希望【射雕】能诠释更好的【射雕三部曲】。

笔者调研过一些射雕玩家,有的说希望多靠近原著多一些,有的会指明哪一版电视剧的黄蓉形象,有的甚至会因为意见不和跟对方争吵起来……总之,黄蓉在【射雕】里到底应该是何种形象,是一件无论如何都众口难调的事情。

(各种版本的影视剧,对黄蓉也多有改编)

目前,关于黄蓉的游戏形象的瑕疵讨论, 主要集中在脸模依旧太过幼态上。

不过黄蓉刚登场时确实不过十几岁,也有玩家认为这样幼态的建模刚刚好。

据【射雕】官方介绍,游戏里的金庸群侠,会随着时代(版本)的推进,逐渐呈现青年、中年、暮年的不同状态,所以现在大家所见,就完全只是个「起步」状态。

说不定以后郭襄还要喊「我」叔叔/婶婶呢,毕竟现在咱们跟黄蓉郭靖可是平辈。

这份成长和变化令人期待,因为金庸先生的武侠小说之所以能达到雅俗共赏、老少咸宜的地步,正是与他对人物深刻剖析与详细刻画是分不开的。以黄蓉为例,他写了一个女人在成长过程中普遍性的变化,让不同阶层、不同年龄的读者产生不同的体会,并且都能在其中找到自己的影子。

【射雕】正是还原了这种感觉。 不单是玩家主控角色的成长,黄蓉这些金庸群侠NPC也会发生变化 ,玩家还能用自己购买的时装去装扮黄蓉的形象,这更让人期待其他特定情境、年龄下的黄蓉会是什么样了。

二、没点真本事,【射雕】怎有底气嘲讽其他金庸游戏?

「灵」的另一层表现,在于黄蓉等金庸群侠在游戏内的日常行为轨迹上。

在发布黄蓉PV的同时,官方特意提及:在【射雕】立项之初,我们曾经希望,能够从市场上其他金庸IP改编游戏的角色塑造上得到学习。但我们遗憾地发现,那些原本应光芒万丈的侠客们,在这些游戏中,竟被降格为了只有冰冷数据和单调台词的NPC。

对此,笔者看到有玩家质问,说的好像射雕不是这种模式一样?

还别说,笔者真觉得有几分不同, 至少,你无法永远在同一个位置上找到她。

【射雕】尝试 还原这些金庸群侠的「人」气 ,让这群有着广泛大众认知度、有身份的经典角色们,像真正生活在其中一般,每天有自己独特的生活轨迹和行事风格。

他们有自己的兴趣爱好,【射雕】把赠礼的环节设计成了有趣的猜字谜,同时还加深了玩家对游戏内道具的认识;

(谜面出得比较实在,猜出来后成就感十足)

侠客们有着自己的生活轨迹,你可以在相关页面看见他的行动路线,了解他们的习惯和动向;

他们还有自己的人际关系树,种种草灰蛇线的剧情分支,就一点点开枝散叶般地延展,记录着他们点点滴滴的生平故事。

(地图上每个侠客都有一个头像,会随着他们的活动轨迹动态移动)

玩家赠送他们礼物会回礼,与他们约好比武切磋的场地,还会慢慢走到指定位置去。

玩家可以用拜帖向他们请教个三招五式:

(二测武学请教截图)

四测中还加入了AI辅助对话的功能,虽然当时体验下来还是不太聪明,但谁知道公测会升级到什么程度呢?笔者已经预感会有一大批好玩的对话产出了,只希望网易训练出来的AI,能真正还原这些群侠的个性特征,不要让群侠的回复太过OOC。

【射雕】中的这些群侠角色,拥有比寻常NPC更高的知名度、辨识度,也督促着制作方不可以将其当做随意处置的任务发放工具人、一串简单的数据、一个普通的建模。

制作方需要去理解这些侠客的性格,思考他/她在这性格基础上会去做出何种选择,根据金庸先生原著中的只言片语,更合理地补全他/她的整个人生、整片生活,这其中的难度和工作量可想而知。

(无数的分支剧情)

而在【射雕】这部横跨150年【射雕三部曲】著作的游戏中,如黄蓉这样的侠客还有三百多位。所以我们才会见到如穆念慈一般的配角,都拥有单独PV的内容规格投入。

想用更扎实的群侠立体形象,撬动玩家为之心甘情愿的买单 ,这是【射雕】在全场时装9.9元定价策略外,打出的另一张出其不意的王牌。

总结:

笔者认为,【射雕】这款游戏,给了大众粉丝们一个接近金庸群侠、走进他们生活、了解他们生平、知晓他们喜怒哀乐,并且与他们生活在同一片天空下的机会。

这是「侠侍」这一玩法,在战斗武力值、团本功能性和剧情参与度外,给予玩家的更深层次的价值,一种关乎陪伴、理解的魅力。