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王者荣耀:多次优化后,匹配机制变得公平,上分难跟选错英雄有关

2024-02-06游戏

在王者荣耀中,很多玩家在排位遭遇连胜之后连败,或者一胜一负的循环时,会产生自己被匹配机制制裁的感受,难以接受失败的结果。

然而,只是很多玩家的错觉而已,实际上队友和对手的综合实力越接近,就更容易出现势均力敌的情况,这也是排位赛的现状。

也就是说,公平的匹配机制会让玩家的胜率接近50%,只有发挥好能带领队友获胜的时候,才能有胜率的提升,但多数玩家显然无法做到。

经过多次优化后, 位置冲突的问题 明显减少,不会再出现频繁需要补位的情况,这样一来也可以稳定发挥自己实力的机会。

在前瞻版本的更新中,还有进一步优化匹配机制的规则,可以设定两个 「不想玩」 的分路,以及两个首选分路和一个备选分路。

这样一来,匹配机制的公平性进一步提升,对于认真对待对局的普通玩家而言,能降低排位的上分难度。

而对于那些实力强劲的玩家,无论怎样的对局都难以限制他们,即使是被认为强度不高的新英雄海诺,也能在巅峰赛中拿下连续的全场MVP。

同时,也要承认一个客观事实:很多玩家随着年龄的增长,操作并不会因为熟练变得更强,结果反而是 想法很多,但是手速就是跟不上。

因此,要正视自身的实力变化,当自己卡在某个段位时,却总有能轻易突破的玩家存在,这是因为 年轻的天才会不断出现,降低目标不是坏事。

还有一些回归玩家,会感觉排位体验非常好,遇到的对手像人机,轻松就可以取胜,实际上只是对应段位玩家的真实实力而已。

一方面受段位重置的影响,玩家自身的实力超越所处段位的玩家实力,难度就会明显降低!

另一方面,时间越接近赛季末,钻石、星耀段位对局的难度就会明显降低,剩下的是迟迟无法提升段位的玩家,与赛季初显然是不同的。

从全局来看,保证了每个玩家的游戏体验。

那么对于普通玩家而言,有没有什么办法能获得突破自己实力的胜率呢?最佳选择显然就是多排了, 自己创造强力队友的条件。

但显然不适合多数玩家,对于没有大神朋友愿意带的玩家,还可以提高自己的综合评分。

不同位置的英雄,在 输出/发育、参团率 击杀 这三大项数据中,侧重点差别很大, 射手/法师 侧重输出和发育, 战士/刺客 则要求更高。

普通玩家最容易达成的,显然就是 坦克/辅助 类英雄了, 参团率要求最高, 及时支援队友即可达成目标,输出和发育只需减少「掉点」即可。

因此,对于很多玩家而言, 上分难的最直接原因跟选错英雄有关, 如果胜率连50%都没有,那么放弃操作难度最高的打野和上单, 辅助类英雄才是最佳选择。

首选英雄就是长期强势的孙膑了,玩法思路以跟队友的节奏为主。

开局先帮打野看一下野区,然后协助发育路建立优势,利用机动性的优势带队友转线支援,进一步扩大优势,团战时以拉扯消耗为主。

孙膑在遭遇削弱后,强度有所降低,但通过调整出装可以提升强度我,依旧适合上分。

铭文:调和×10,虚空×10,宿命×10

出装思路: 极影·救赎,抵抗之靴,旭日初光,魔女斗篷,凝冰之息,破茧之衣。

前期蓝量不够用的话,可以出一件 炼金护符 过渡一下,如果敌方阵容续航能力很强,将凝冰之息换成 梦魇之牙 即可。