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吃饱流量的【元梦之星】被市场认可了吗

2024-02-18游戏

回顾2023年国内游戏行业的大事件,派对游戏的破圈肯定算一个。耗资14亿打造的【元梦之星】让所有人都长见识了。声势浩大的顶级宣发阵容让无数人至今都仍无法逃脱「大数据」的掌控,头部流量的「鼎力支持」,手机广告的「自动装载」,一波一波的强势操作,让人想不知道游戏都不行。然而,造势未果,游戏上线一个月,玩家流失情况就已相当严重。从目前来看,寒假期间或许将是元梦登顶之梦的最后一根稻草。

【元梦之星】自诞生起便被视为一款集大成之作,融合了【蛋仔派对】【动物派对】【糖豆人:终极淘汰赛】的主要玩法和其他游戏的元素,并加入了大量新的、多形态的娱乐玩法,展现了强大的「包容力」。其中,例如「躲猫猫」玩法源自于CS,也出现在【原神】等热门游戏中,而【元梦之星】的躲猫猫更像是这两款游戏的玩法融合,同样包括随意变形和强力指向道具等机制。还有游戏的UGC生态建设和界面UI设计都与【蛋仔派对】如出一辙。这样的大力缝合也是让无数玩家产生了质疑:这是大厂游戏的水准吗?

除此之外,【元梦之星】还加入了其他形式的娱乐模式,比如「大乱斗」模式取材于【猛兽派对】,具有「肌无力」表现、伤害与击晕、毒圈机制等,这些都让人不禁怀疑是孪生兄弟。另外,游戏还包括了「突围梦幻岛」射击玩法和「冲锋竞技」「武器大师」两个FPS玩法,这些都来自于不同游戏的成熟内容。游戏通过借鉴大量游戏的成熟内容,尝试自己的成功密码,同时也带来了隐患。相比于深耕单一玩法的游戏,【元梦之星】这样对玩法的借鉴,缺少了对内容的理解与深化,导致玩家体验较为浅层,难以维持新鲜感。

益智类玩法「谁是狼人」则类似于【太空狼人杀】【鹅鸭杀】,也就是搭载了不同身份与能力、具有任务驱动的狼人杀。虽然【元梦之星】的3D视角和操作方式都与原版不同,但并没有带来太大的差异,而机制与角色能力的不平衡也一定程度影响了玩家的游戏体验。

包括最近新爆料的各种新功能,也都是已经被市场验证过的可行内容。比如元梦最新发布的自由捏人的功能也是跟风同行的借鉴之物,蛋仔的自定义外观功能已正式上线,而元梦目前仍是爆料阶段,游戏中并未上线。紧随其后的类似功能,如出一辙的逻辑机制,元梦的借鉴似乎有点越来越光明正大了。

游戏上线一个月,不仅是玩家流失严重,口碑情况也是不断下跌。元梦当下真的需要好好思考未来的发展之路了,一味的照搬借鉴是无法得到市场和玩家们的认可的。