作为一款肉鸽战斗爽游,我是第一次接触这游戏,一开始玩枪娘被打的死去活来,直接刮痧,直到我充了3块,购买了刀哥,我才体验到什么叫超标,直接上正题。
刀哥的技能非常简单,使用之后会按照当前生命百分比扣除,同时如果击中了敌人,也会等量回复。
注:hp低于50%以后,你使用刀哥技能打到人,其实是会回复hp的,因为刀哥技能扣除的是当前百分比。
一,在初始等级下,的确如此,但如果点了后续的升级技,可以降低每次消耗的hp。
二,刀哥的扣血机制注定了是一个技能不能空的角色,但你可以选择前期血量低,没有点出降低消耗hp技能之前,只用平a,尽管只用平a,但伤害依旧可观,进阶难度下的8,也打的游刃有余。
注:在点满冲刺潜能之后,刀哥的冲刺攻击有无敌帧,可以用三次,后期在血量300%以上后,即使空技能了,也能无脑跟上冲刺攻击回血。
三,游戏中的hp指代生命,mp指代蓝条,到底该怎么加?
回答:由于游戏中的mp会自动回复,如果你玩的角色不是技能型,那么关于mp可加可不加,比如刀哥,我个人感觉点出进阶技后,血条就没怎么掉过。
四,游戏中的各种强力buff,眼花缭乱,该怎么搭配啊?
在深度游玩了很久后,我发现这游戏
潜力(技能升级)>hp,兑换点>外在buff>mp
也就是说,有潜力的条件下,优先潜力,其次是拿hp或者用兑换点来买潜力和hp。
五,游戏中有挑战,黑市等一些可以提供强力自身buff的场景,我的建议是没有潜力需求的玩家,遇到必进,因为真的非常强力。
挑战:一般都是前三场战斗给负面,后面给正面的,有弱的也有强的。
黑市:献祭自身生命上限百分比,换取buff,其中有比较厉害的buff
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兑换点越多,伤害越高。
每无伤通关一个关卡,给50%的hp上限
这两个是什么概念呢?后期打三管血的日本绿毛武士,你可以做到600%的血量上限,或者一套连招带走一管血。
有了以上的基础,相信你也能玩明白关于buff的选择,手残就加血和找潜力,大佬的话可以适当加点mp。
最后的最后就是关于新手的三个角色,该怎么选择呢?
枪娘,技能花里胡哨,点出连戳进阶技能后,使用技能连招可以获得无敌,大概5秒,比较考验玩家技术。
正太双刀男,数值到位,技能也简单,手残可以选他。
大剑妹,中规中矩。
最后,如果打不过进阶难度的别来骂我,因为肉鸽游戏前期拿不到好buff,是需要一点点技术的,所以,你懂的#
为了展示容错,已经全攻进阶16发出,感兴趣的可以看一看,超标,无需多言。