不知道射手玩家是否有一种感受,在大部分的对局中,每次选择射手上场,前期总是被对手压制。
其实出现这样的情况,一是因为你对射手体系真的还不够了解,二是因为你对射手具体的打法思路还不够清晰。
一、什么是射手体系
游戏中整个射手英雄的特性,例如射手的具体定位,是站撸型还是灵活型,是以普攻输出为主还是依靠技能衔接普攻输出,强势时期是在前期还是中后期等等。
其实关于这一点,游戏中是有明确的标注的。
例如后羿和伽罗,细分定位都为「连珠射手」,但是游戏特长却不相同,后羿为「团控」、「先手」,伽罗则为「远程消耗」、「团队增益」,而两位英雄的强势时期都为「后期」,因此选择这两位上场时,应该注意于发育,且减少被击败的次数。
又比如公孙离和马可波罗,两者的细分定位都为「灵巧射手」,但是公孙离的特性为「突进」和「收割」,而马可波罗的特性则为「远程消耗」,通过两位英雄的特性,便可以判断出两位英雄在整个团战的过程中,最大贡献的时间点完全不同。
除此之外,正如前面所言要了解整个射手体系,除了要了解射手的细分定位和特长之外,还需要对英雄的强势时期有一个清晰的认知。
例如:S36赛季新晋射手阿古朵,以及老牌射手李元芳、后起之子蒙犽,三位射手的强势时期均为前期。
当然了!关于英雄的强势时期,除了前期、中期、后期之外,还有均衡表现,例如狄仁杰、莱西奥、戈娅等射手。
通过英雄的强势时期、细分定位、游戏特长等元素,英雄之间便可建立起克制关系。
二、射手具体的打法思路
尽管这是个非常宏观的问题,但是从普遍的角度而言,每个赛季都会有与之固定的打法思路,不同的点仅出现在细节的处理上。
◆思路一:如何更好的开局
在S37赛季中,发育路依然是2v2的常态化对线局面,因此抢线、拿资源、保发育是最主要的任务,那么如何更好的去执行这一任务呢?
思路: 首先,合理分析阵容优劣势,通过决定「清线」与「刷野」的顺序去稳定开局节奏。
其次,在射辅同线的局面之下,清线效率并不是最大的问题,重点在于压线深度。
压线过深会被gank,压线过短兵线会被防御塔打掉。
因此,当己方射辅开局压制力大于对手时,则优先抢线打红隼,然后抢对方野怪或者回头打自家赤甲或者烈雉。
相反,如果己方射辅开局压制力不如对手,则选择优先打烈雉或者赤甲,然后再清兵线,清完兵线后对手要么在打红隼,要么在打赤甲或者烈雉。
这样的操作能够满足己方辅助在首波兵线后提升到2级,通过调换清线与刷野的顺序,可以在第二波兵线过来之时,尝试与对手抢红隼或者对方野怪。
小提示:要完成这样的操作,首先需要辅助的「连体」,其次是已知己方射辅开局明显打不过对手。
◆思路二:何时转线
转线的前提条件是什么,是推掉对面外塔的时候吗?
首先要明白一点!转线的目的是为了让优势更加有优势,而不是让对手有机会发育。
当己方射辅已经建立起优势,如果对面中野都集中在对抗路,且中路出现空缺,此时便可选择「转线」去获取发育路之外的经济。
当然了,这里的「转线」还可以兼顾对方野区的!切记,有野怪就打掉,没有就躲开。总之,抓住对方中野视野不断积累经济。
小提示:从常理的角度而言,推掉对方一塔,的确可以选择转线。但是从实际的角度分析,依然需要几个条件,一是对面的节奏不在打野身上,二是己方中路英雄对经济的需求不高,其三则是对方射手的经济已经被压制。
◆思路三:红区接管
所谓「红区」接管,即射手拿红buff的时机。
其实在S37赛季中,对局中后期节奏的带动,射手依然是最关键的点!(在过往版本的多数对局中,顺风转逆风,往往都是因为射手的单带与掉点所致)
所以保证射手拿红,或者说让打野把红让出来,并不是挤压
打野
的经济,而是射手为核心的版本趋势。
而射手拿红的主要时机是在于打团之前,或者核心装备已经成型的时候。
且在顺风的局面下,推完发育路外一塔就可以选择拿红开始抱团推进了。此时要的就是不拖节奏,不给对手机会。
总结: 无论是掌握射手体系还是掌握射手的固定打法思路,重点在于灵活运用,如果说了解射手体系是为了选择出更合适的阵容体系,那么熟悉射手固定的打法思路则是为了更好发挥所用英雄的特性。
无论如何,理论的打法框架自始至终都是存在的,唯独其中的内容是多变因素,选择的射手玩得好与不好,就玩家怎么去「填充」了。
◆新赛季上分射手推荐:狄仁杰
狄仁杰,强势时期为「均衡」,输出方式为普攻和技能衔接,善于打进攻压制。
推荐理由:
狄仁杰的操作简单,是一位「意识」完全大于「操作」的射手。虽然狄仁杰没有位移技能,但是2技能的存在,赋予了其「短暂无敌」和「解除负面效果」的能力,这使得狄仁杰在前期的2、3团战中,拥有强势的压制力。
总之狄仁杰有2技能赋予的效果,在前期发育阶段有很高的容错率,简单的说便是被不易被对手的控制所干扰,不易被gank。
在输出方面,被动技能不仅赋予了狄仁杰攻速与移速增益机制,还包括了第三次普攻的红蓝牌机制,因此依靠普攻也有机会降低目标移速,单凭这一点,狄仁杰在输出方面拥有非常高的黏性。
1技能可以降低目标移速,大招命中目标可以打出1秒晕眩控制,同时降低该目标一半的双抗(物理和法术防御),并且暴露该目标5秒视野。
关于狄仁杰大招的命中,最细节的一点便是命中目标后的标记,队友向标记目标移动时,会增加10%移速。
在配合方面:狄仁杰大招的印记与女娲的被动印记,以及亚瑟1技能的印记,会直接产生联动效果,在后期团战中,会直接调动整个团队的灵活性。
最后一点,狄仁杰1、3技能的伤害(也包括第三次普攻),都能打出物理与法术伤害,尽管没有马可波罗那样的真实伤害,但是配合大招的命中,狄仁杰在输出之上已经有极强的针对性。
理论阵容推荐: 对抗路亚瑟(马超)、中路女娲(西施)、游走刘禅(孙膑)、打野大司命。
被克制阵容:盾山加孙尚香。
如果仅从对线的角度分析,能够真正压制住狄仁杰的英雄很少,更多的是胜在技巧和操作之上。当面对前期强势的射手时,采取保守的打法。面对后期强势的射手时就直接打压制,不给对手留任何成长的机会。最后,要始终相信一点,有装备的狄仁杰不缺压制力,缺的是机会和条件!一旦遇到逆风一定要学会抓对手的掉点并找机会打满输出。
综上而言,无论是从操作、还是实战意识的容错率和英雄的克制关系去选择射手,狄仁杰一定是当前版本最值得使用和苦练的英雄之一。