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原神枫丹版本问题分析 原神枫丹剧情内容

2024-07-16游戏

枫丹的分封贵族(莱欧斯利)又有他们自己的计划,莱欧斯利在自己的自治领下偷偷造船,为什么不直接针对预言?因为相信枫丹的统治者。那为什么还要造船?因为不能全信。

封建贵族/地方官员特有的幽默行事风格。平民的处理方式更加激进,自己的争端、与统治者的争端、最终的失败也非常符合阶级叙事,实际上最终的失败就是指导思想错误的结果。

枫丹的前半段随着沉玉谷的退出完美落幕,相比于前半段的出彩,后半段显得平平无奇(主要是风头全被妹妹抢了),一个但求无过的过渡。值得一提的地方是在剧情高潮结束之后终于优化了一堆问题,比如秘境、圣遗物和体力。

这其实是一个符合月活的安排,原神在信念之后的版本月活都会下降,直到下一个大版本开启后回升,本质上是玩家喜新厌旧的过程。比起须弥版本末期搞出的花灵,枫丹版本末期的平稳降落更合适。而且在战略安排上整个枫丹版本的末期刚好赶上匹诺康尼的高潮,在匹诺康尼和枫丹全部落幕后是绝区零的启动(其实还有个崩三暑假版本,但是现在崩三存在感太低了)。可以看到的是,随着以后产品线的全面铺开,类似的战略安排还会继续增加,每一个游戏之间的大版本中后期也会更加平淡。

这其实是好事,一家的产能没法满足玩家需求,那四家呢?以后更多游戏出来,产品线互相交替,一个玩腻了玩另一个,这才是应对游戏产能与玩家需求矛盾的「最终解决方案」。所以我建议爱酱派蒙帕姆三个都狠狠地爆金币,再优化优化每日(不过星铁确实没啥优化的了),给邦布让路。老东西早该爆金币了!

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