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死门凯的加强方向有点意外,策划回调和优化,真伤效果要如何体现

2024-06-21动漫

在死门凯改动方向放出之前,我有猜测过几个方向,一个是简单直接的回调,另外一个是二技能调整前摇和范围,然后再稍微优化一下细节,最好是能取消自动耗血。现在改动方案公布了,可以看出策划这次是真没偷懒,确实有从其他方向希望提升死门凯的表现。二技能跟我的猜测不同,他是提升了二技能滑动到普攻的远程攻击范围,简单理解就是消耗更长的CD时间,换来更强力的起手效果。

一技能的天驱CD时间回调,这个没啥好说的,上次双技能都削弱,又取消了奥义吸附霸体,明显就是过头了。这次只是回调了一技能的CD时间,倒也算是在意料之内。而且本来二技能的CD时间就是10秒,策划千代在死门凯上架后不久就直接给二技能减了两秒CD时间,所以,现在的二技能CD时间就是最初版本。还有就是优化了天驱衔接普攻的打击效果,这个估计就是大家常说的从头上飞过去打不到的问题,大版本更新后可能就会有更高的命中率。

至于加快一技能下落速度和新增的移动取消,这些都是在变相降低天驱的后摇。而且本身一技能是有三段效果,释放第二段和第三段的时候会有黄条倒计时,下落速度快了,也就可以有更多时间释放下一段。移动取消就是在地面之后可以有更快的反应效果,碰到一些起手慢的技能也可以快速躲开。总的来说,这两个地方的改动就是从下落到地面两个阶段都做出了优化,再搭配上优化后的普攻手感,调整后的死门凯在体验上面应该会好很多。

还有就是我当初提到的自动耗血这个机制,我希望是取消,但按照策划的说法是为了还原动漫的设定,大概率不会取消。不过这次也并不是完全没改动,策划在无法取消这个机制的情况下降低了血量的减少数值,也算是略微缓解一下他在开启破衣奥义之前的尴尬局面。最后就是比较意外的真伤改动,技能可以无视防御增加的效果,常规的增加防御秘卷和通灵肯定是不在话下,主要有争议的地方就是在决斗场中近乎无敌的须佐能乎,还有高比例减伤的木人之术。因为这两个现在不确定是不是可以跟死门凯这个无视防御增加关联上,减伤和高防御好像也不是一回事。

就比如三代雷影的雷铠机制,碰到一些常规的攻击效果也是造成个位数伤害,看起来好像就是须佐能乎的防御效果。但这个机制描述里面提到的是减免伤害,并不是说获得极高的防御力,所以,对于这个东西的定义还是有点模糊。不过话说回来,真正有须佐能乎的忍者,又比较常在段位赛中碰到,其实也没几个。而木人之术也就只有木叶创立柱间才有,好像看起来去争论这个意义也不大。但我觉得有肯定是要更好,试想一下你看到对面开了木人之术或者是完成体须佐能乎,一脚夜凯击穿对方的效果还是很震撼的。