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漫画中近景、中景、远景的要点!

2024-01-05动漫

例如,就是这样的画。不知道在哪里,白色的地方站着一个女孩。

画面华丽,信息量更想要的地方,加点什么好呢?

作为补充的选择之一,如何将物体添加到人物所在的图片中,并在屏幕上添加「空间深度」中的「经过的时间」。

使空间产生纵深的基本:在主角前后放置东西

把东西放在主角的前后,会产生一个自然和纵深的空间。

在女孩的前后,像是配置了单纯的箱形物体和球形物体一样画进去了。

画面前面的东西把里面的东西藏起来了。这是理所当然的,对于表示深度和物体之间的位置关系是非常重要的可设置其显示顺序。

漫画中近景、中景、远景的要点!

用旁边的图确认一下吧。

画在角色前方的物体是近景,里面画的是远景。在这次的情况下,夹在近景和远景之间的角色会起到中景的作用。

每个人的使物体之间有距离和有空间的插图。

把身边的东西画在角色的周围吧

光是箱子和球是很无聊的。下一步让我们制作一幅将更具体的物体画在屏幕上的插图。

图为身边东西的一个例子。

当然,除了上述以外,只要是对你来说身边的东西、喜欢的东西、觉得画起来很开心的东西,什么都可以。但是,能够很好地把握结构和大小的人在作画时很顺利可设置其显示顺序。

如果手头有东西,因为可以观察从各个角度看时的形状,所以更推荐可设置其显示顺序。

如果很难斜着画物体的话全部对着正面也没关系。现在总觉得看起来很自然就OK。放松肩膀的力量轻松地画吧。

意识到近景、中景、远景的尺度来描绘空间

从绘制中景开始。

这次作为例子,描绘了让角色轻轻坐在混凝土砌块上的状态。假设黄色女孩的身高约为160 cm左右,混凝土砌块纵20 cm左右。人物站起来的话是混凝土砌块约8米的高度。以这些大小为基准。

接下来,我画了一个近景。右边放着开花的灌木,里面放了块,左边放着水桶和花盆。

这次的目的始终是为了让角色映衬出来,所以要注意不要描写能将角色覆盖得很大的大小的东西。

还有远景里的东西一边意识到近景·中景中的物体一边画进去。

加上书架和地上生长的草、铁桶、扫帚、花盆、破旧的木墙等。根据近景和中景的物体,围墙和三角杆等的一部分隐藏起来。

如果对线条画满意的话,就是着彩了。

意识到空间的着色

便于工作的分层划分诀窍

首先按近景、中景、远景划分文件夹,在该文件夹内加入线条画、涂抹的图层.

着彩时要注意的要点

漫画中近景、中景、远景的要点!

基本上是在屏幕上放置颜色,使相邻物体之间的颜色不会被覆盖。。。。因为相近的颜色相邻的话就会像左边的图一样和背景同化,轮廓变得难以理解。这是一个通过在亮度、饱和度、颜色等方面产生明显的差异,可以防止同化。

如果希望以类似颜色为背景,如右图所示如何在不同的颜色之间放置不同的颜色

制作近景和远景的场面,画面会更华丽

一边注意上述要点,一边穿着彩绘的画就在这里。

通过着彩添加了线画时没有的信息,比如让铁桶生锈、在水桶里放水、反射天空等。以角色为主为前提,在作为配角的近景、远景中也制作了一个很好的场面,画面就会变得华丽起来。中查找纹理图像。

另外,越是里面的东西,阴影和涂抹的密度越轻,就会增加深度感。

如何增强角色的存在感

做完后,为了增强角色的存在感,这次除了中景以外我试着做了一个高斯模糊。。。。远景很轻,近景中灌木比水桶更靠前,所以在物体能辨别什么的程度范围内加强晕染的程度。

这一次,我用目测描述了一个物体,使用珀斯尺子、辅助线等,可以抑制珀斯的偏差,提高作画的速度。。。特别是在人造物多的场合有用,所以学会使用方法不会有损失。

以画面上存在的物体的大小为基准进行描绘。

到现在为止都是以人造物为主画的,在画的过程中,觉得「想在这里再添一个人」、「真想画生物啊」的人,请一定要去画一幅画。

生物也和基本篇一样,以存在于画面中的物体的大小为基准进行描绘可设置其显示顺序。

女孩和猫,添加麻雀

在前面的方块上,吹肥皂泡的小女孩,架子中段画野猫,围墙上画麻雀。

因为动物和人体的骨骼不同,所以需要学习,但是在家里养宠物的人可以用实际的眼睛观察到比例和有魅力的姿势呢。让自己的宠物出现在插图中也很有趣哦。

以上静物、人物、动物摆放,成了热闹的画面。

总结

虽然可以描绘人物,但如果想画那个背景的话,手完全不会进展的人不是很多吗?

确实,如果给人以出色的洋房室内、雄伟的自然风景、人满为患的街道为印象,会让人烦恼吧。

但是,在人物的前后,如果把对我们来说身边的东西、喜欢的东西一一放置的话,会不会轻松地挑战呢?再来一个、两个、三……画进去后,空间就会渐渐产生。

根据画的东西,可以添加只有人物不能表达的信息。和画角色一样,是一个非常有趣的工程。