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产品知识:BFM模型

2024-06-05动漫

在【中国二次元用户报告】中有一个很有趣的现象:

二次元用户的入坑时间

最高为初中为49.6%

其次为小学27.6%

大学生入坑只有5%

踏入社会后的入坑率仅为0.9%

而且,对比00后与85后入坑时间

年龄越小的,入坑时间越早

会出现这样用户行为?

咱们先来了解一个用户行为模式:FBM模型

BJ Fogg是斯坦福大学的教授,

他长期致力于说服式技术的研究,通过了解人类的行为特点,创造习惯。

BJ Fogg提出了一个人类行为模型,叫Fogg behavior model (FBM),简称FBM。

FBM模型定义了三种因素:

  • 动机

  • 能力

  • 触发点

  • 在福格行为模型图中:

    纵轴代表动机:当用户缺乏动机就会落在纵轴上 较低的位置

    横轴代表能力:用户如果从事某个行为的能力较差,则会落在 横轴的左侧

    右上角的五角星是目标行为:五角星所处的位置代表期望行为产生必须 具备的动机和能力

    从原点到右上角的对角射线:表示一个人的动机和能力越增加,他(她)越有可能做出目标行为。

    触发点:在代表目标行为的星星附近,表明为了发生目标行为,触发点必须出现

    模型指出用户出现自发性的行为改变,是 三个因素 的共同作用。

    即,如果想让用户行动起来,完成目标,就必须让用户有足够的动机,足够的能力和有效的触发点。

    三个因素必须同时出现 才可以让用户行为发生。

    反过来,如果用户没有按照预期发生行为

    这三个元素中至少有一个发生缺失

    例如,对二次元不同学龄段的用户,分析他们的动机、能力、触发点3个因素水平

    分布在福格行为模型图中:

    无效区: 幼儿园、大学、高中、步入社会

    有效区: 初中、小学

    同时,也就不难理解 为什么年龄越小入坑越早了

    Fogg认为这个模型可以用于分析和设计说服式应用,尝试影响大众的行为

    随着互联网产品的不断创新,说服式设计产品越来越普遍。

    不只体现在产品设计中

    在运营工作中 也会用于客户说服工作

    之前看罗胖的「启发俱乐部」演讲,举了一个例子

    得到数据一直存储在阿里云,一年有几千万的费用。

    华为云想争取得到的签约机会,但罗胖一直不为所动。

    前前后后多名业务说服的话术都是:

    我们可以送十几万的优惠券给你,我们能保证数据安全,balabala。

    直到收到这封邮件

    总结邮件重点:

    1、我们 不是要「挣你的的钱」,而是要「帮你挣钱」 :听说得到App要做企业服务,我们内部找了2个月, 帮你找了一个客户,项目预算500万 ,对方在等待签约。

    2、不用顾虑:即使 得到不和华为云合作,这个企业服务合作我们一样要促成 。与得到的合作我们 热切期望但不强求

    3、 为什么我们想和得到合作 :在友商那你只是个大客户。在华为这儿, 华为云总裁和副总裁都是得到的用户 ,他们高度关注并 想把最好的资源投入到得到服务中去

    4、您可以拒绝: 总有一天我们会打动你

    5、我们没有「美式装备」,但您最需要的时候,我们一定是 金刚川上的那座「人桥」

    用FBM模型看「得到」转华为云的行动要素:

    1.动机:得到转到华为云,没有动机,毕竟之前的数据一直存储在阿里云,要转到华为云肯定要费时、费力的折腾一通。

    2.能力:得到把数据转到华为云的能力是足够的

    3.触发点:优惠点做「触发点」无效,缺少有效的契机

    再看邮件内容,怎么建立缺失的动机和触发点

    动机:

    弱化商业卖买关系,重建得到和华为互为」产品用户「的关系。

    「互为用户」代表着价值观的相互认可。

    购买一个商品,表面买得是功能,而深层买得是被认可的产品价值。

    「粉丝经济」就是这么来的。

    邮件通过建立相互认可的产品价值,补齐了得到缺失的购买动机。

    触发点:

    既然是合作就应该共赢,互相帮助。

    得到发力 B 端,我们给你介绍预算500万的项目。

    在得到的重点经营方向上给得到一个触发点。

    这个触发点不只是500万, 主要是合作伙伴的共享。

    进入「共同价值观伙伴群」的触发点