【星球大战:亡命之徒】的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉「非常重要」。
De Vos 表示:「【星球大战】是世界上最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)Ralph McQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。」
他指出,【亡命之徒】属于原作三部曲的时间线中,有「很多 60 年代和 70 年代的设计」,在飞船中可以看到这一点。「你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在【星球大战】电影中随处可见的要素。」
Jonkers 补充道:「忠于原作三部曲非常重要。我们希望您能够在玩【亡命之徒】时仿佛置身于电影中并且身临其境。」
「我们打印了 Ralph McQuarrie 的设计并将它们放大挂在办公室各处,这样我们总被这些设计包围着。从艺术角度来看,McQuarrie 有很多令人惊讶的想法,但这些想法不一定出现在了电影中,因此我们在设计【亡命之徒】时也尝试采用相似的方法。」
但正如一些玩家指出,也许游戏的艺术设计确实很棒,「作为一家博物馆很不错」,但「作为一款游戏它实在不行」——游戏目前 Metacritic 的媒体综合评分为 76 分(100 分),但用户评分仅为 4.8 分(满分 10 分)。