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Asahi接棒蘋果,新驅動讓Mac支持OpenGL 4.6和OpenGL ES 3.2 標準

2024-02-15科技

IT之家 2 月 15 日訊息,適用於蘋果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 計畫釋出新動態,表示新驅動達到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 標準,超過了蘋果公司目前的支持水平。

蘋果公司於 2013 年釋出 macOS Mavericks 以來,macOS 系統停留在 OpenGL 4.1 標準,並於 2018 年宣布正式放棄對該標準的支持,轉而專註於專有的 Metal 圖形 API。

Asahi Linux 計畫近日釋出動態,在符合 GPU 驅動程式方面的工作達到了一個新的裏程碑。

繼 2022 年 8 月釋出符合 OpenGL ES 3.1 標準的驅動程式之後,最新驅動符合 OpenGL ES 3.2 和 OpenGL 4.6 標準。

Asahi 團隊表示新版驅動經過了 100000 多項測試,終於達到了 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 標準,確保廣泛相容 Blender、Ryujinx 和 Citra 等現代 OpenGL 工作負載。

IT之家註:OpenGL 是業界中最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API,軟體開發者用它建立高效能、視覺圖形軟體套用,在各種平台上套用,包括 PC、工作站和超級電腦。

OpenGL 透過網路透明化、window 系統和作業系統獨立化帶來了靈活性。其在 CAD、能源、制造、遊戲開發、內容建立、架構、虛擬現實和醫療市場中實作套用。

OpenGL 4.6 開放圖形技術規範於 2017 年 8 月釋出,主要新增 ARB 擴充套件功能,添加 SPIR-V 支持、降低驅動超載、增強 Direct3D 相容性支持、提高紋理場景視覺品質等等。