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電腦遊戲行業擁抱人工智慧

2024-05-11科技

馬克西莫夫已經在電腦遊戲行業工作了12年,但盡管擁有豐富的經驗,他仍然對制作大型遊戲所花費的大量資金感到驚訝。「我曾經為PlayStation工作,我參與的最後一款遊戲,光是制作就花費了我們176萬英鎊,然後你把這個數位翻了一番用於行銷,你推出的每款遊戲都有五億美元,這對大多數公司來說有點不永續。他認為,人工智慧將在降低遊戲制作成本方面發揮關鍵作用,並透過自動化重復性任務為視訊遊戲設計師節省重要時間。他的公司Promethean AI為開發人員提供了一套工具來制作自己的虛擬世界。

馬克西莫夫希望顛覆目前遊戲的制作方式。「我們試圖做的是用一個可以直接向藝術家學習的系統來取代它,這樣藝術家就可以成為他們自己自動化的作者。人類仍將在生產過程中發揮關鍵作用。人工智慧將與人類攜手合作,使他們能夠更具創造力。「我們可以為遊戲建立一個願景,然後藝術家可以點選一個按鈕,讓人工智慧給他們反饋。然後,他們將從他們的概念藝術和數位創意庫中獲得與他們的計畫相關的範例,「馬克西莫夫先生說。

有時人工智慧會想出令人驚訝的想法。「我記得有一次我們試圖建立一個警察局,我們要求人工智慧填充它,它回來時每張桌子上都有一個甜甜圈。「還有一次,我們正在建造一套公寓,它一直在咖啡桌下放一只襪子。我們想知道這是否是一個錯誤,但事實證明我們給它貼上了單身公寓的標簽,所以我想這在某種程度上是合乎邏輯的,「他說。

大型電腦遊戲的制作越來越復雜和昂貴,加州軟體公司Inworld也在使用人工智慧來構建電腦遊戲的元素。它建立了一個引擎,允許開發人員為遊戲世界添加真實感,為角色添加情感深度。該公司還在開發與Xbox合作開發的所謂敘事圖,該圖將使用人工智慧來幫助建立故事情節。執行長吉布士告訴BBC,他相信人工智慧將使開發人員「夢想比以往任何時候都更大」。

「該引擎允許開發人員添加 AI 代理,這些代理可以檢視、感知和感知周圍的世界,同時還可以與玩家互動並采取遊戲內操作。當你能夠為虛擬角色註入先進的認知能力時,它就為講故事和遊戲玩法開啟了一種全新的範式,「他說。華爾頓是遊戲公司 Latitude.io 的執行長,他認為人工智慧有能力個人化遊戲體驗。

「我們正處於人工智慧的起步階段,隨著它的發展,我們將看到非常動態、適應力強的世界,其中的角色感覺栩栩如生,故事情節中,你作為英雄正在做獨特的事情,並對世界產生非常獨特的影響。「你可以玩一個遊戲,找到一個沒有人關心的小鎮,也沒有其他玩家花時間在裏面,你可以真正投入其中,並與其中的所有角色建立關系,」他告訴BBC。他的公司開發了 AI Dungeon,這款遊戲允許玩家從各種世界中進行選擇並在其中建立自己的故事。

「這有點像那些古老的文字冒險,你輸入一個動作,然後遊戲決定接下來會發生什麽。「但關鍵的區別在於,人工智慧可以動態地決定接下來會發生什麽,而不是讓開發人員預先想象他們可能做的一切。所以任何行動都是可能的。他說,他對 Dungeon 的成功感到驚訝,其第一個版本於 2019 年推出。「這是我剛放到互聯網上的一個副計畫,一周之內就有 100000 人玩過它,」他說。

「我認為有很多可重玩性,因為故事每次都不一樣,你可以把它帶到任何方向。而且有這種擁有真正選擇的能力,這一直是許多遊戲的目標。對人工智慧的更大依賴可能會對行業中的人類產生連鎖反應。電腦遊戲巨頭EA的執行長威爾森最近在一次會議上告訴與會代表,大約60%的遊戲發行商的開發過程可能會受到人工智慧工具的影響。該公司最近裁員5%,約670個工作崗位。

馬克西莫夫並不認為人工智慧會取代人類,而是讓人類有更多的「創造性尊嚴」,這在一些大型遊戲發行公司中已經喪失了,因為開發者被賦予了非常重復的任務。「有很多開發者看過【哈瑞·波特】和【魔戒】,受到啟發去做一些偉大的事情,但現在他們每天都在城堡外放置石頭一年,」他說。

「要找回這些工作的真正目的和價值,讓每個藝術家都有機會說'我現在可以制作自己的遊戲',有很多話要說。」Gibb先生對此表示贊同。「我們從敘事設計師和開發人員那裏聽說,我們的平台為遊戲增加了更大的互動性和參與度,但需要人類的深入和深思熟慮的輸入。為了創造智慧的錯覺,Inworld 角色需要被賦予豐富的背景故事、記憶、知識和目標——所有這些都是由作家設計的。這是關於增強人類的創造力。