作者:武占國,編輯:何玥陽
一場關於AI社交的大戰,正在拉開序幕。
近日,QQ內測「AI聊天搭子」,包含了不同型別的虛擬角色,前不久抖音也上線了「話爐」,去年11月美團上線了WOW。包括傳統社交巨頭騰訊,以及其他大廠抖音、美團、百度,都開始親自下場,準備這場AI社交大戰。
社交賽道混戰屢見不鮮,無論是微信在熟人社交的崛起,還是陌陌在陌生人社交領域「占山為王」,都伴隨著腥風血雨、死傷無數,大家都想來社交市場分一杯羹。
現在AI正在重塑一切,機會似乎又一次擺在了互聯網大廠面前。去年,馬化騰在回答有關ChatGPT的提問時就表示,AI是互聯網百年不遇的機遇。
那麽,AI會顛覆現有社交產品的形態嗎?
一、 AI如何改變社交?
社交,是群居動物永恒的需求。
從遠古時代的猿猴透過梳毛聯絡彼此感情,到農業社會透過書信聯絡、彼此交流,工業社會透過電話、傳真可以進行即時的交流,再到互聯網時代,大眾透過互聯網進行社交,社交方式一直在變,但「線上」的社交永遠無法替代真實世界的社交。
互聯網、AI的到來,讓線上的社交無限接近線下社交,未來隨著XR、AI、機器人的發展,虛擬世界變得更加豐富、真切,與現實世界的界限也越來越模糊,社交也將產生新的形態。
互聯網時代,社交產品做的是人和人的連線,以及「人-內容-人」的連線。國內像微信、微博、抖音、快手、小紅書、陌陌,國外像Facebook、twitter、Instagram、Snapchat等社交產品,大多都有人和人以及「人-內容-人」的連線功能。
區別在於關系鏈的強弱、互動頻次的高低。
微信、Facebook屬於關系鏈強、互動頻次高的社交軟體,陌陌、Soul等屬於弱關系、少互動頻次的社交軟體。微博、抖音、快手等產品則更多的是「人-內容-人」的連線,也是一種單向強關系鏈,互動頻次則相對於微信弱了很多。
在以上場景,AI大多只能扮演輔助社交的角色,比如微信裏的語音轉文字,是利用了AI語音辨識功能,抖音的智慧推薦系統利用了AI智慧推薦功能,它們對傳統社交產品的影響,更多是工具型的影響。
AI作為工具輔助社交,只是AI社交產品的初級階段。
AI改變社交的中級階段,是人與AI的社交,或者是AI與人的社交,這也是當前大廠、小廠,最重要的賽道,新上線的AI社交軟體,包括QQ正在內測的「AI聊天搭子」,抖音推出的「話爐」,國外非常火的Character.ai,還有Talkie和星野,大多集中於這個領域。
二、 最火賽道:人與AI社交
世紀之交,趙本山和宋丹丹合作的小品【鐘點工】,講述了兒子給不適應城市生活的父親,請了一位鐘點工來陪她嘮嗑的事兒。人類進入工業社會後,人的生活、思維都走向碎片化,哲學家馬爾庫塞,對這種人被異化的現象做了諸多批判,這位父親遇到的就是類似的問題。
現在,AI的出現似乎正在解決這些問題,正如機器自動化取代了流水線上的工人,大模型的出現,也可能取代人類知識型的勞動。
AI在社交領域的套用,則是正在取代人與人之間的情感連線,當AI出現時,也就不需要鐘點工宋丹丹陪趙本山嘮嗑了。
最先火起來的AI社交產品是Character.AI (以下簡稱為C.AI),SimilarWeb數據顯示,C.AI的瀏覽量僅次於OpenAI的瀏覽量,成為ChatGPT之後最火的產品。
C.AI的出現,也如ChatGPT類聊天機器人一樣,引來了大量模仿,比如國內的星野、抖音的話爐、騰訊的QQ「AI聊天搭子」、築夢島,還有百度的萬話、美團的WOW等。
這些產品大多是搭建一個平台,就像GPTs使用者可以在平台上建立個人化的AI聊天機器人,在AI社交平台上,使用者也可以建立獨特的AI聊天角色,比如星野上有些AI聊天角色,互動次數已達上億次,粉絲積累已有數萬人。
目前的產品大同小異,使用者可以透過不同的參數賦予人物不同背景故事、人物性格、人生觀、世界觀等。比如人物形象上,星野可以根據使用者上傳的照片或使用者簡單的描述,自動生成智慧體的外形、更豐富的背景介紹等,只需十幾秒鐘就能成功建立一個人物角色。
抖音的話爐也是類似的邏輯,不過目前還未上線使用者建立角色的功能,和抖音類似,話爐可以根據使用者興趣自動推薦智慧體。
總體上看,關系鏈弱、互動頻次高,是這類產品的特色,所以目前的AI社交產品和傳統的社交產品只是錯位競爭,和其他比如強關系鏈和高互動頻次的微信等產品,並不構成直接的競爭。
如果這一類AI社交產品,未來能積累大量使用者,並上線這樣的功能:使用者可以制作和訓練一個的AI分身,它的性格、人生觀、世界觀和使用者的幾乎一模一樣,那麽就一定會和微信等社交軟體形成競爭關系。這也就是AI社交的高級階段。
國外已有的陌生人社交軟體Teaser便已上線了AI替你社交的功能,別人想認識你,可以先透過與你的AI分身聊天,來了解你。雙方也可以透過兩個AI分身先進行初步交流,在這個過程中,AI分身可以幫你過濾掉一些不必要的社交以及虛假詐騙等資訊,同時還能幫你聯系到更有價值的社交關系,向強關系鏈跨越。
當然這需要AI繼續前進演化,只有上升到更高級的AI功能,有了更多的使用者基礎,AI才有可能挑戰現在社交軟體生態。
目前AI社交最重要的目標,一方面是提升技術能力,另一方面就是創新玩法獲取更多的使用者,以及實作商業化。
三、 關鍵能力:AI社交商業化
AI社交的商業化目前有兩條路徑,一個是訂閱制,類似C.AI,另一個是引入遊戲變現的方式——抽卡制,類似星野。
第一,C.AI的訂閱制,目前使用者付費意願不高,未來存在多種變現途徑。
C.AI的訂閱使用者可以跳過等候室優先和AI聊天,更快得到響應。但目前,使用者使用免費版時進入等候室的情況並不常見,響應也足夠快,因此沒有足夠的動機去購買付費版。
此外,付費使用者還能獲得C.ai+ 社群的存取許可權和優先體驗新功能,比如去年10月C.AI上線了群聊功能,只有訂閱使用者才能有限體驗,只有增加付費會員更多的獨有權益,或限制免費使用者的使用許可權,才能顯著提高使用者的購買動機。
使用C.AI的體驗,類似現在閱讀小說、玩密室逃脫遊戲一樣。
使用者可以選擇不同的場景與AI對話,比如都市、愛情、武俠等不同型別的情景,也可以根據劇情透過AI旁白設定的情景,做出不同的選擇。比如在荒島求生的劇情中,使用者碰到了野獸,AI會讓使用者選擇是否與野獸搏鬥,然後會有不同的劇情發展,就像本人在做探險。
這樣的情景設定,就給AI社交開啟了更多的變現空間,首先可以透過付費遊戲,如果使用者增長能破圈,也還可以有廣告變現等等。
第二,星野透過星念和類似遊戲的抽卡,以及會員訂閱變現。
星野產品雖然只做了C.AI中與AI角色對話的場景,但是其對話體驗比C.AI更豐富。
使用者如果對AI的回復不滿意,可以讓AI重說,也可以回溯到某一個位置繼續對話,或者直接消除所有對話,使用者和AI的對話,還有記憶、評價和事件簿等功能,可以記錄共同發生過的故事。AI的回復也可以語音播放,整體沈浸感更強。
除了訂閱體系,星野還引入了遊戲的變現方式,比如使用者可以透過花錢抽卡的形式購買專屬的AI角色星念(類似明星海報),星念也能在AI角色的櫥窗出售。從星野的海外版Talkie看,從去年6月上架到今年1月底,安裝使用者數已近1000萬,日活接近100萬,而新使用者留存高達40%。
雖然星野、Talkie做得不錯,但目前總體上看,大多數AI社交軟體都存在大模型會重復使用者發言、有上下文限制,動漫角色有人設但無劇情記憶等問題,導致AI角色扮演類產品中的NPC顯得「智商不夠」,影響使用者體驗。
即便AI社交產品提供了新穎的功能,改變使用者的使用習慣是一個長期且艱難的過程。「成王敗寇」的故事一直在上演,在AI時代,誰又是「王」,誰又是「寇」呢?顯然,故事才剛剛開始。
雖然微信有足夠寬的護城河,但是當AI發展進入到高級階段時,微信可能就該急了。