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騰訊公司副總裁張巍:自研AI引擎讓部份工作效率提升40倍以上

2024-07-26科技
7月26日訊息,在2024年中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)上,騰訊公司副總裁張巍透露,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,讓遊戲場景制作、內容生成等領域的部份工作效率提升40倍以上。
騰訊公司副總裁張巍
他認為:「人工智慧等前沿數位技術正在實作革命性突破,不斷推動生產力的整體躍升和生產要素的創新配置。這種躍遷式的發展,已經無縫地融入日常生活,對各行各業產生影響,也重塑著遊戲產業的整體面貌。」
目前,數位文化產業,尤其是網路遊戲,是科技與文化的融合產物,對培育新型生產力至關重要。而人工智慧等技術正推動數位文化產業快速發展,重塑遊戲產業。
可以看到,近一年,整個數位內容行業都處在創新「快跑」的時代,網路遊戲跑出了產業升級「加速度」,超過五成的全球頭部科技企業,在遊戲產業鏈環節進行了布局。同時,遊戲產業對芯片制造、人工智慧、雲端運算領域的貢獻率分別超過18%、31%和51%,對啟發科技創新具有積極、直接的作用。
「人工智慧在遊戲領域已經成為研發‘標配’,促進了遊戲計畫的提質增效,騰訊也在這方面取得了階段性成果。」張巍透露,騰訊也在內容生產管線、遊戲角色訓練、智慧體動作生成等方面取得顯著進展,如【火影忍者】手遊中,針對格鬥遊戲的大規模強化學習方案,直接讓訓練需要的時間和資源下降了90%以上。
遊戲的原生技術價值也在近年持續向其他領域放射線。例如,基於騰訊自研遊戲引擎和南航自研虛像顯示技術等打造的全動飛行模擬機視景系統,已正式透過中國民用航空局最高等級鑒定,至今已累積完成了超過400小時飛行訓練時長。此外,運用遊戲科技支持的「數位中軸」計畫,也即將釋出階段性成果。
張巍認為,騰訊遊戲在全球範圍內的持續成功主要得益於以下兩方面的堅持:一是多栽「長青樹」,重視精品驅動,不斷培育「強枝」和「新芽」。二是跑好「馬拉松」,重視長線積累,實作產業「接力」和「合力」。
最近兩個季度以來,騰訊遊戲繼續取得了良好的市場表現,多款長青遊戲在此期間煥發「新芽」,如Supercell旗下的多款長青產品持續復蘇。其中,【荒野亂鬥】今年一季度在國際市場上的日活躍使用者數超過去年同期的2倍,流水超過去年同期4倍。同時,騰訊遊戲也將持續栽培「新枝」,讓更多精品遊戲成為「時間的朋友」。
在跑好「馬拉松」維度,張巍表示梳理過去十年中最成功的產品可以發現,能夠達到10億美元量級的團隊,平均耕耘時間為14年左右。騰訊遊戲很早之前就開始進行長線布局。例如,投資拳頭遊戲的時候,該團隊只有8個人。再如,正在參展的【無畏契約】是拳頭近年的新爆款,該產品從有初創想法到取得市場成功,也是經過了將近十年的積累。騰訊遊戲將繼續堅持長線積累,實作產業「接力」和「合力」。
「在前沿技術的加持下,遊戲產業有了‘快跑’的堅實基礎。面向高品質發展的新起點,我們既需要有百米沖刺的爆發力,也要鍛煉出跑好‘馬拉松’的耐力。」張巍說。
來源:環球網