各位村民好,我是村長
蘋果是真黑,也是真貴啊!
但是任何平台都沒有辦法。
01
IOS小程式
不支持虛擬支付
今天和各位朋友分享一下,如果你想做知識付費、工具付費、會員付費等系列虛擬產品相關的服務和平台,這其中一定會遇到的大坑。
下半年做了一個很輕便的打卡計分類小工具,目前一個月流水也不少,如果加上功能的持續完善,明年流水破個幾千萬肯定是比較容易的。
眼見著使用者每天都以1000+的數量在自然增長,付費的筆數也越來越多,但依然面臨微信和蘋果的雙重稽核。
之所以要使用小程式,核心還是使用簡單啊。
使用者無需下載,快速釋出、使用和邀請使用者。
但產品稍微有點使用者和流水,就會被微信限制。
得到的稽核結果就是IOS小程式不允許虛擬支付,所謂的虛擬支付是指購買非實物商品。比如:VIP會員、充值、錄制課程、錄制音訊視訊等虛擬產品,目前iOS端暫不支持虛擬支付,除了遊戲和花費。
02
IOS小程式
支付限制很多
原本以為只是單純的限制小程式支付,如果是這樣,還是有一些曲折的解決方案。
但實際上,IOS對於小程式的虛擬支付,限制十分嚴格。
1、不得釋出虛擬付費內容,在小程式的產品頁面中,不能有設定付費閱讀、付費報名、付費下載這樣的按鈕。
2、不得有虛擬付費提示,如果你是虛擬產品,不能有價格顯示,也不能顯示付費購買、付費解鎖這樣的文字提示。
3、不得有虛擬付費指引,原本想著說既然不讓在小程式支付,那我就引導到p、app、PC端支付,這種情況也是不允許的。
03
IOS app
虛擬支付更嚴
除了在IOS的小程式端,我們在APP端也同樣吃過虧。
1、IOS app的稽核也十分嚴格,只要是虛擬支付,所有的頁面不能有付費相關的文字出現,否則就會被駁回。
2、IOS app的支付必須要使用蘋果自己的支付SDK,這其中就涉及到32%左右的蘋果稅。
比如100塊錢,蘋果要拿走32塊錢,個人最多得到68塊錢。還不包括微信手續費、平台傭金扣除、分銷等等。
如果是一些平台手續費比較高,綜合下來扣點就能達到50%,比如你在抖音上的打賞,實際上就只有50%到賬。
3、IOS app內容也不允許你出現第三方支付的SDK功能,否則也會被駁回。
我們產品有些功能考慮到安卓手機,所以一起打包的時候,因為有這個問題,所以還得分開開發和打包,又增加了工作量。
4、相比於小程式的稽核,IOS在稽核方面也更加讓人頭疼。
小程式的稽核一方面速度很快,最快可能就是十幾分鐘半小時。
但是app的稽核最快也是次日,關鍵是都是英文回復,也不會很清晰的說你問題在哪裏。
所以導致原本可以一次性改完的問題,要送出四五遍,最後就變成發個版本變成了一個星期或者半個月以上的時間。
04
小程式和app的競爭
如果單純從小程式和蘋果app的使用上來說,我們可以理解一部份原因。
畢竟有了微信小程式,許多使用者真的不會去下載app了。
一方面導致蘋果app的活躍下降,另一方面也導致了部份收益減少。
所以蘋果從2018年開始,僅在微信小程式推出一年多的時間,就開始打壓小程式上的虛擬支付了。
但是站在蘋果app的角度,另一個方面就沒搞懂了。
既然自己的app支持虛擬支付,也要求使用者必須使用你的支付SDK,的確吸引了很多開發者不得不重新開發app。
可為什麽到了自己的平台上還要收取30%多的高額蘋果稅,實在讓人頭疼。
相比安卓的零抽成,蘋果30%多的手續費不是一點坑,是很坑啊。
而且喚起支付的介面,異常緩慢,嚴重影響支付。
雖然我以前也了解這方面,但是自己沒有做之前沒有親身感受過這種痛苦。
不管是國內,國外許多開發者包括fackbook、馬斯克等也抨擊過,但依舊無法改變這樣的局面。
哪怕是微信也硬剛不過,微信體系內包括自己的微信豆也得按照蘋果稅來,唯一的就是微信公眾號的打賞,爭取了下來。
但同樣是付費打賞,僅有公眾號可以,其他平台在微信內容則不允許。
我寫這篇文章,就兩個目的:
其一就是純粹的為了吐槽,作為蘋果如此壟斷的行為,我們沒有任何辦法。
其二就是希望從事相關領域的朋友多註意,不管是課程、會員、內容、工具付費等等。
我們在做的時候一方面要考慮小程式、APP的支付風險和稽核的痛苦,另一方面要把成本、收益算得更仔細一點。
比如IOS方面有交易上的流失,也有被扣除30%的折損,想賺錢挺難的。
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