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低成本手遊狂潮:國產品牌逆襲,市場格局大變,使用者體驗新紀元

2024-07-01手機

文|鬥戰聖魔歸來

價效比手遊引爆市場經濟,國產品牌關註大增,使用者認知被迫改變

旗艦、價效比、中端機之間的花式決戰即將拉開帷幕。 手機市場的大環境也逐漸開始躁動不安起來。

2024年,是手機市場「從寒冬恢復」的重要且關鍵開端, 這一段時間一眾品牌「不管是主流、次主流、小眾還是冷門」都呈現著非常瘋狂的樣式

而這種樣式,從我認知裏經常給予這樣的評價,它就是「最後一舞」, 關於這個「最後,並非表面意義上最後,而更多的偏於不成功便成仁」的意思。

這些現象背後達到「更高熱度」的同時,也讓眾多品牌再次看到了一些另類的商機,其中最明顯就是「影音手機」的再次回歸。

隨著,獨立後的榮耀手機把「影音」發展的淋漓盡致以後, 消費者的熱情與購買欲亦被迅速點燃 ,其中的原因,我在前面幾期就已經說得很清楚了,那就是因為「影音有一個關鍵優勢,那就是年齡沒有上下限」,不管是什麽歲數的人都會對影音有興趣,只是在意的程度不同罷了

因此正是有以上的思維,我每每看到「榮耀影音手機」的時候都會感嘆道獨立之後的榮耀為什麽可以迅速成就主流檔次, 其實簡單的理解就是「討巧」 ,雖然在開始因為不理解被吐槽,但是待「時間流逝」,人們肯定是會感受到「影音」的特性,故稱「討巧」。

不過,最近我閑逛電商發現了一個事實, 除全新榮耀的「影音」路線之外,還有一些品牌在手機市場,有更花式的玩法,其中一個就是「價效比也可以玩手遊」 ,如果從傳統角度來看這個觀點,肯定會貽笑大方,但是這是事實

需要註意的是 「價效比玩手遊不是不可以,但是需要註意的是體驗程度肯定是和旗艦有很大的不同」 ,最多就是能勉強且基本的玩一會手遊,至於如果要追求手遊極致的畫質,手遊極致的操作絲滑程度等,那麽價效比是不可能達到

所以對「價效比玩手遊」這個現實, 我們千萬不要絕對反對,更不要絕對贊譽 ,相較於要從「體驗程度」思考,這樣才不會深陷於其中無法得到自拔,用我的話來詮釋,那就是價效比玩手遊,價格更符合工薪階層的預算,總體面對的受眾大多數普通人隨意娛樂為主,並非手遊極致追求的人,這點你們要有認知。

不是所有品牌都可以做到價效比檔次玩手遊的境界,這一切還是要看品牌的定位,而品牌定位在前面幾期「也是我老生常談的話題」。

因此,接下來勉強用「iQOO Neo9」來舉例, 針對這台手機而言,從定價上完全可以感受到它可以是中端機,亦可以是價效比 ,一切判定標準均來自每個人對「iQOO Neo9」所站的角度決定

不過我們之所以說「iQOO Neo9」是價效比手遊產品,原因絕對不是在於配置、參數這些膚淺的東西,因為我看待一台手機,從來不可能苦苦究竟「配置、參數」,因為在我眼裏這些只是「數位」罷了,真正我們要在意的是「iQOO Neo9」的品牌和系列原始定位與路線是什麽? 何謂原始定位與路線?答案很簡單就是「品牌是依靠什麽東西火爆且備受關註?」 答案很明顯是「手遊」。

所以說此刻從品牌的原始定位「手遊」來反觀「iQOO Neo9」就可以清晰感受到, 這台手機肯定是有如下幾個優勢「散熱、螢幕、快充、運存與系統」 ,至於你們在意的處理器,它只不過是一台手機的基本功罷了,不必糾結,這就是為對「iQOO Neo9」的基本認知

你們能意會就意會,不能就拉倒 「我不可能說一個具體或準確的答案」 ,因為萬事萬物本沒有什麽具體答案。記住萬物「無生於有」。