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換上32寸大屏就是爽!EVNIA 4K 144Hz 1152區 MiniLED 顯視器評測

2024-01-26數位

好久不見,我是悠哉悠哉平澤唯。

今天給大家帶來一篇ENVIA新品顯視器EVNIA 32M2N6800M的測評。

它配備了一塊32英寸4K分辨率 144Hz的1152分區 Mini LED背光面板,此外這塊顯視器還透過了VESA DisplayHDR 1000認證,全螢幕峰值亮度最高可以達到1250Nit。

接下來讓我們來看一下它的實際表現如何。

外觀設計:

包裝采用環保原色牛皮紙包裝,碳中和,apple的自然之母很高興。

在開啟包裝第一眼就能看到一份中英雙語的詳細安裝提示,這點好評。

由於不是第一次測評EVNIA的顯視器了,這次外觀方面咱們就簡單的過一下。

這次的32M2N6800M延續了EVNIA榮獲2023年紅點設計獎和iF設計獎的家族式設計語言。巖黑色棋盤式背面布局比那些用黑色大塑膠外殼的顯視器更具美感。中央的高亮鏡面裝飾條則增添了一份靈動,使整個外觀顯得更加協調與精美。

在散熱孔周圍依舊是EVNIA專利的Ambilight環景光技術,燈珠可以透過聲音或者螢幕內容來進行即時的顏色同步和變化,燈光反射在墻上後可以達到氛圍燈的效果,增強觀影或遊戲時的沈浸感。

給大家演示一下遊戲和電影場景的 Ambilight環景光效果,Gif圖被壓縮的有點厲害,大家將就看,實際效果肯定是遠超圖裏效果的。

顯視器支架支持130mm的升降,-5-20度的俯仰和30°的左右旋轉調節。由於尺寸原因不支持垂直旋轉,偵錯阻尼性尚可。背部有理線孔設計,可以保持桌面整潔。

支架底座呈三角式設計,采用金屬與塑膠材質相結合,表面飾有點狀大理石花紋,極具質感,支架背部還留有一個理線空間。但我必須再說一次,這個支架的尺寸非常的占空間,一把98%配列的鍵盤都可以完美的塞到下面,強烈建議搭配顯視器支架使用。

開機看顯示效果,螢幕第一時間感受還是EVNIA的調校風格,色彩有些艷麗但不會過飽和,具體色域色準情況我們稍後再進行測試。

顯視器正面依舊采用窄邊框設計,提高了屏占比也進一步增強了視覺體驗。EVNIA的logo很隱秘的融入到邊框中,簡潔而不失精致,在我看來,如果能將Logo做得更為醒目一些,在巖黑色的邊框中加入一些點綴,或許能為整體效果增添一絲別樣的魅力。

使用體驗:

上面這三塊螢幕分別是24寸,27寸和32寸。大家應該能看出來這三塊螢幕的大小直觀差距。

雖然32寸螢幕相交27寸僅僅大了5英寸,聽上去顯示面積只增加了一個手機螢幕大小。可是螢幕尺寸的計算是基於對角線距離進行的。每增加1英寸,顯示面積都會在原有基礎的長寬再有所增長,如果把這種增長換算到顯示面積上的增加的話,螢幕尺寸的增加會越來越恐怖。

大家應該在商場見過65寸和75寸電視的差距大小,僅差了10寸,就是完全兩種使用感受。

更具體一點,27寸顯視器的顯示面積大約為2000平方厘米,而32寸的顯示面積則達到了2800平方厘米,面積增加了40%。與24寸螢幕相比,24寸顯視器的顯示面積約為1500平方厘米,而32寸則幾乎等同於兩個24寸顯視器的面積之和。

這塊螢幕雖然是144Hz的高刷,不過你要是拿來打FPS遊戲肯定是屈才了。32寸的顯示面積與1152個Mini LED控光分區的結合,在3A遊戲和HDR電影方面才是展現這塊螢幕真實實力的地方。

1152個控光分區可以精細調控畫面中各區域的亮度,尤其是可以讓畫面中的黑色接近無限的黑。就算是在16:9的螢幕上看21:9比例的電影,也不會像其他螢幕那樣出現上下兩條大灰邊影響觀感。

一提到分區控光螢幕, 我知道大家肯定最關心光暈的控制效果如何。調校的不好那用起來就是一坨九轉大腸,整個螢幕亮一塊暗一塊的,分區了個寂寞。

看我評測久一點的都知道,我做評測肯定不是尬吹的那種,咱直接給直接上極限測試片源。相機直接jpg直出,沒有任何後期處理。

左邊是沒有分區控光功能的螢幕,右邊是1152分區的32M2N6800M。桌面空間有限,實在是再放不下一塊OLED螢幕來對比了。從我用過這麽多塊螢幕的體驗來說,1152分區在這種極限弱光下還是會有光暈,顯示效果對比OLED螢幕遜色一些,但和普通螢幕對比那絕對是遙遙領先。

對於光暈效果的詳細控制,可以看上面的對比圖。明顯可以看到32M2N6800M的光暈只比視訊進度條略寬一些。

實際觀影效果對比。片源:Loki.S01E01.2021.Bluray.2160p.HDR.x265.10bit。

復聯4之後感覺漫威的品質真的是越來越拉胯,最近發現了洛基還不錯,一口氣看了一宿,有點當初看漫威的味兒了。

不扯別的,繼續聊螢幕,這個差距大家應該一眼就能看出來了吧。測試用的是完全相同的片源,沒有分區背光的螢幕全螢幕亮度都是固定的,所以在這個比較黑暗的場景中,你會感覺畫面甚至有些過爆了。

放大來看細節效果。

在這個畫面中,非分區背光螢幕必須將全螢幕同時提高亮度。雖然很好的展示出了抖森手部和鞋部的光線,但也暴露了原本隱藏在暗處的細節,如暗處的台階和宇宙魔術方塊發出的微弱光線。這種做法雖然提高了亮度和可見度受限於螢幕的無奈之舉,代價就是犧牲了畫面的層次感和對比度。

相比之下,采用分區背光設計的螢幕能夠更好地控制各個區域的亮度。抖森手部和鞋部的亮度明顯高於其他區域,而暗處的台階則保持其原有的暗度。這種精確控制亮度的能力不僅突出了主要焦點(抖森和宇宙魔術方塊),還保留了暗處的細節,使整個畫面更加生動且富有層次感。

在MiniLED技術的現有階段存在一個較為明顯的弱點,就是在極限全黑場景的下的顯示效果。

以遊戲【美末1】為例,當在下水道這關只能依賴手電筒進行照明。盡管畫面在明暗細節和層次感上有所體現,但在這種全黑的環境中,MINILED的光暈問題會格外明顯,螢幕上的小塊亮光給純黑背景留下了瑕疵。這種一塊塊的小光暈,實在讓人感到不適。

透過OSD選單關閉分區背光後,這一現象可以得到一定程度的改善。但遺憾的是,關閉分區背光後,畫面的層次感和細節品質將大幅下降。因此,目前的MINILED在使用過程中,還是要盡量避免這種接近純黑的場景。

數據測試

首先進入工程模式查詢面板型號,面板來自京東方,型號為: ME315QUM-NF1。屬於 京東方的ME315QUM系列的 Fast-IPS面板 ,和LG的32GR93U采用的是同款面板,EVNIA把原廠背光拿掉,換上了1152分區的MINI LED背光。

由於屏庫網目前只能查詢到 ME315QUM-NF0 的面板資訊,因為同屬一個系列的面板,各方面數據相差應該不大,以下是NF0的面板原生資訊,僅供參考:

  • 3840*2160分辨率
  • 144Hz重新整理率
  • 140ppi
  • 360Nit亮度
  • 1000:1對比度
  • 5ms GTG響應時間
  • 原生8bit色深支持Hi FRC
  • 原生色溫:6485K
  • NTSC 97%
  • sRGB 100%
  • Adobe RGB 92%
  • DCI-P3:97%
  • BT.2020:73%
  • 32M2N6800M在出廠時已經經過校色,在包裝箱內附有一份校色報告。這份報告表明在HDMI連線下使用CA410測試,SRGB平均色準為0.28。

    不過官方提供的校色報告中的校色樣本數量較少,因此這份報告所提供的數據只能作為參考,不完全代表實際使用情況。

    由於這次是分區控光顯視器,所以優先測試HDR效能。在顯視器詳細資訊可以看到驅動板內寫入的峰值亮度為1156nit。

    透過掃描線測試,32M2N6800M橫向有48分區,縱向有24分區,共計1152個分區控光區域。

    使用VESA Display HDR認證測試軟體Display HDR Compliance Tests配合Spyder X Elite和Display Cal對螢幕進行亮度和對比度測試。

    在開啟HDR後,全螢幕峰值亮度為947Nit。未開啟HDR時,全螢幕峰值亮度為839Nit。以上兩種亮度都可以持續穩定30分鐘以上。

    在開啟分區控光和HDR後,螢幕最低亮度為0.02Nit,透過簡單的計算可以計算出32M2N6800M的HDR靜態對比度越為48000:1。

    使用DisplayCal配合Spyder X Elite對顯視器進行色域測試,測試結果如下:

  • SRGB色域容積:185.8%
  • SRGB色域覆蓋:99.7%
  • AdobeRGB色域容積:128.0%
  • AdobeRGB色域覆蓋:96.3%
  • DCI-P3色域容積:131.6%
  • DCI-P3色域覆蓋:99%
  • 螢幕預設為DCI-P3的色域空間,出廠經過校色,使用displaycal測試色準和其他參數。

    在SDR下峰值亮度可以達到800Nit,色溫7500K有些偏冷。對比度1023:1,平均△E:0.73最大△E:3.54,表現十分優秀。

    在顯視器的OSD選單內有SRGB色域縮限功能,開啟後對SRGB色域進行色準測試,平均△E:2.82,最大△E:5,表現一般。

    全亮度色溫基本能維持在7500K上下,在30%以下低亮度開始發生較大偏移,在10%以下亮度發生嚴重偏移。RGB全亮度灰平衡也和色溫測試情況相同,都是在30%亮度下發生嚴重的便宜。

    有想用這台顯視器用作專業用途的朋友,把亮度固定在50%以上使用會比較好。

    相容性測試

  • 使用HDMI連線時,介面速率為HDMI 2.1,最高可以支持到3840*2160、144Hz、12Bit、RGB444的全範圍輸出。
  • 在使用DP連線時,介面速率為DP1.4,最高可以支持到3840*2160、144Hz、10Bit、RGB444的全範圍輸出。
  • 在連線XBOX時,可以支持輸出除杜比視界外的全部內容
  • 在連線PS5時,4K 60P的RGB444的全範圍HDR,在開啟高幀率模式後支持48-120Hz的可變重新整理率和低輸入延遲功能,顏色格式為422.
  • 重新整理率測試,使用1/10快門下拍攝,輸出144Hz下無跳幀現象。

    線材方面,顯視器附送了4根線材:

  • 電源線
  • DP1.4
  • HDMI2.1
  • USB上行線
  • 在介面方面配備了3個視訊輸入和3個USB介面,且所有視訊接頭都有HDCP保護功能。

  • HDMI2.1介面*2(48Gbps速率)
  • DP1.4*1
  • USB上行
  • USB3.2(5Gbps速率)*3(支持KVM功能,且其中1個介面支持7.5W的功率輸出用於給桌面裝置供電)
  • 3.5mm音訊介面*1
  • 總的來說,EVNIA 32M2N6800M在畫質、亮度以及色域表現等方面都非常出色。1152區分區控光下帶來的了非常棒的HDR體驗,可以再現創作者設計的每個場景,無論是HDR觀影還是遊戲,都能帶來更加沈浸震撼的視覺享受,可以慢慢細細品味畫面中每一道光影。

    雖然在極限的全黑場景下,MiniLED顯視器目前還是會有一些小光暈的問題,但相比普通螢幕它的表現依然遙遙領先。

    這樣犧牲了一定暗光表現換來的是高光下全螢幕900Nit以上的持續亮度,相比OLED顯視器來說,MINILED在全螢幕亮度上更有優勢,價格方面相比OLED來說也會更低一些。可以說是目前頂級HDR顯視器中一個比較有價效比的選擇。

    我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。