自去年2月份開始,英特爾在銳炫顯卡驅動的更新推播上直接提速,基本實作了對新遊戲的Day0級支持。與此同時,英特爾也並未放棄對一些經典老遊戲的最佳化,經過近一年的時間,銳炫顯卡驅動更新量超過50個版本,除了更好地支持DX12遊戲之外,一些DX9、DX11的老遊戲也獲得了超乎想像的提升。
2024年1月,英特爾銳炫顯卡驅動再次迎來重大更新,除了對於新近發售的遊戲大作實作最佳化之外,同時還針對20余款熱門DX11、DX12遊戲帶來不同振幅的效能提升,這也是距離去年8月份針對DX11遊戲的重大更新之後,銳炫顯卡驅動的又一次「超級升級」。自2023年8月以來,銳炫顯卡累計Game On支持30余款新遊戲,為超過70款熱門遊戲帶來效能提升。
現階段,銳炫顯卡最新驅動版本來到了5186/5234 WHQL,相較去年11月份較大規模的4972版驅動更新,諸多遊戲的畫面幀數體驗獲得了實質性提升,尤其是對於銳炫A750這塊超高價效比顯卡來說,不同版本驅動的叠代相當於全面煥新了一塊顯卡,真的可以說是顯卡中的「養成系」了。
接下來,我們就透過4972版和5186/5234 WHQL版驅動下的遊戲對比,看看在短短3個月不到的時間,英特爾銳炫顯卡的遊戲效能發生了怎樣的變化。
·測試平台配置資訊
本次測試,我們選用了 英特爾酷睿i7-14790F 中國特供版處理器平台,搭配ROG Z790-E GAMING主機板,2×16GB DDR5-6000記憶體,這套配置反映出的是當前主流硬體配置的效能表現,所以是具備一定參考性的。
本次遊戲測試包含三個部份:
其一,為經典老遊戲的新老驅動幀數對比。
其二,為新近釋出的熱門遊戲新老驅動幀數對比。
其三,為Intel XeSS新老驅動幀數對比。
閑話不多說,我們正式進入「 經典老遊戲的新老驅動幀數對比」部份。
·經典遊戲新老驅動幀數對比
首先需要說明的是,本次遊戲測試全部是在 最高畫質,4K、2K以及1080p 三個分辨率下進行的, 沒有特意標註DX版本的遊戲均為DX12模式下測試,沒有特意標準Intel XeSS狀態的遊戲,均為預設設定下進行測試, 請知悉。
「 APEX英雄」
第一款測試遊戲是【APEX英雄】,作為一款電競遊戲,它對幀數的要求自然是越高越好,而且幀數表現要穩定,不能有突發性的、大振幅的幀數波動問題,因為這樣會嚴重影響玩家體驗。
在 4972版驅動 中,銳炫A750執行這款遊戲的幀數較低, 4K分辨率平均為99fps,2K平均169fps,1080p平均200fps 。而在升級最新的 5186/5234 WHQL版驅動 之後, 4K分辨率提升到平均105fps,2K提升到193fps,1080p分辨率提升最大,達到259fps,提升振幅29.5%。
下面可以看看同一場景下,2個驅動版本的幀數對比:第一張圖為4972版驅動,第二張圖為5186/5234 WHQL版驅動,分辨率均為1080p,可以看到幀數差異相當明顯。
「 文明6」
第二款測試遊戲為【文明6】,這款遊戲作為戰旗策略類遊戲,實際上對硬體效能的要求並不高,而且相對來說處理器的效能更加重要。不過,更高的幀數對於玩家來說自然是「有比沒有」的好。
這部份測試,我們分別進行了平均幀和幀像周期的對比,前者很好理解,後者實際上就是幀生成時間,也就是生成每一幀之間的時間間隔,時間越短,畫面感受越流暢。
首先來看幀數對比, 4972版驅動中,4K分辨率平均幀102fps,2K平均141fps,1080p平均155fps; 升級 新驅動 之後, 4K分辨率提升到121fps,2K提升到173fps,1080p提升到201fps,最大提升振幅約30%!
所以我們來看看 幀像周期 的對比。下圖可見,銳炫A750顯卡在更新最新驅動之後, 1080p分辨率下的幀像周期表現大幅改善,從10.218ms縮短到了6.567ms, 每幀之間的生成時間更短, 縮減了大約55%, 畫面流暢度感受也愈加流暢。2K分辨率兩個版本驅動變化不大,4K分辨率則是從11.514ms略微縮短到了10.567ms,整體表現改善了不少。
下面是【文明6】內建Benchmark的實測成績截圖,第一張為4972版驅動測試結果,第二張為5186/5234 WHQL版驅動測試結果:
「 紀元:1800」
第三款測試為【紀元1800】,作為城市建築模擬遊戲的頂尖作品,紀元系列深受玩家喜愛。在這款遊戲測試中,我們 對比了DX11和DX12 模式下,新老驅動的幀數表現。因為【紀元1800】這款遊戲在加入DX12模式之後,本身就比DX11模式時有更好的幀數表現,而銳炫顯卡驅動對於DX11、DX12的最佳化也在持續進行,從這款遊戲可以看出階段性的一些成果。
透過測試可以看到,相對 4972版驅動 來說, 5186/5234 WHQL版驅動無論是在DX11還是在DX12模式下,遊戲幀數的表現都有了極大振幅的提升 。 其中 1080p分辨率下DX12 的提升振幅最大, 達到了46.6% ; 2K分辨率下DX11提升振幅最大,達到了59.2% , 且新版驅動整體幀數提升都非常明顯,對於這樣一款城市建築模擬遊戲來說,後期隨著城市規模增大,同屏內渲染增多,自然是幀數越高越好。
另外大家可以透過下面兩張4K分辨率初始場景的畫面幀數對比,感受一下新老驅動版本下的幀數變化,第一張為4972版驅動,第二張為5186/5234 WHQL版驅動:
「 消逝的光芒2」
第四款測試遊戲為【消逝的光芒2】,這款遊戲的多人模式要比單人模式更好玩,因此更高的幀數是不坑隊友的基本條件。透過遊戲內建的Benchmark測試可以看到,其實4972版驅動的表現就已經較為不錯了,4K、2K、1080p分辨率平均幀都已經超過了50fps;5186/5234 WHQL版驅動在此基礎上則做了進一步最佳化提升,4K來到58fps、2K提升到87fps,4K超過了100fps,總體更加流暢。
「 正當防衛4」
經典老遊戲測試的最後一款是【正當防衛4】,也是 新老驅動幀數差異最大的一款 。我們直接上結果:
在 4972版驅動下,銳炫A750基本是沒有對這款遊戲做最佳化 , 所以4K、2K、1080p分辨率下,整體幀數都表現欠佳,處於不能順暢遊玩的狀態。而在更新 5186/5234 WHQL版驅動 之後,三個分辨率的遊戲平均幀得到巨大振幅改善, 4K從17fps提升到50fps,2K從29fps提升到87fps,1080p從32fps提升到112fps,最大提升振幅超過250%,最小提升振幅接近200%!
下面透過4K分辨率下、同一場景新老驅動狀態下的畫面幀數,來感受一下這新版驅動的效果:
·2024年新遊戲測試對比
接下來我們再看看兩款2024年新近釋出的遊戲在新版驅動加持下,與4972版驅動的差異。這兩款遊戲分別是【如龍8】以及【鐵拳8】。
「 如龍8」
日系遊戲一向非常依賴驅動最佳化,往往一個版本的驅動變化就會帶來幀數上的巨大差異,而【如龍8】就是這樣。可以看到,在 4972版驅動 下,這款遊戲 4K分辨率平均幀只有17fps,2K分辨率平均幀59fps,1080p分辨率平均幀92fps ,完全無法在高分辨率執行。
不過升級到 5186/5234 WHQL版驅動 之後, 4K分辨率幀數從17fps提升到88fps,提升振幅418%,2K分辨率從59fps提升到142fps,提升振幅141%,1080p分辨率從92fps提升到173fps,提升振幅88%。 這其中,4K分辨率的最佳化相當驚人,直接從不能玩,到了非常流暢的幀數範圍,說銳炫顯卡是「養成系」顯卡一點沒錯吧?
我們截取了4K分辨率下同一場景、新老驅動的幀數對比,第一張圖為4972版驅動,第二張圖為5186/5234 WHQL版驅動,這幀數差異真的是嘆為觀止。
「 鐵拳8」
【鐵拳8】作為一款格鬥遊戲,預設是釘選60fps的,因為如果幀數超過60fps之後,人物的出招動作就會加快,因此像【街霸】、【鐵拳】這類格鬥遊戲,預設最高就是60fps。在4972版驅動下,銳炫A750無法在4K分辨率以60fps的狀態執行這款遊戲,平均只有48fps,出招時的遲滯感是較為明顯的。
而在升級 5186/5234 WHQL版驅動 之後, 4K、2K、1080p均能夠以穩定60fps狀態執行這款遊戲, 整體體驗非常出色,而且這款遊戲一定要在4K分辨率下玩,因為4K分辨率能夠充分展現其出色的場景美術設計,堪稱視覺盛宴。
·Intel XeSS新老驅動幀數對比
對於銳炫顯卡來說,Intel XeSS技術是提升遊戲幀數的最佳途徑。因此我們也對Intel XeSS的表現進行了測試。遊戲方面我們選擇了一款老遊戲【消逝的光芒2】和一款新遊戲【如龍8】,測試時開啟最高畫質,分辨率均為4K,因為只有在4K這種分辨率下,GPU效能才會被充分調動。
首先來看【消逝的光芒2】,它的Intel XeSS模式包含了品質、平衡、效能三檔,4972老驅動和5186/5234 WHQL新驅動之間的提升振幅並不大,基本在7fps左右。
相比較而言,【如龍8】的差異就相當大了。 4972版驅動下,極致畫質、畫質優先、平衡、幀數優先四檔的平均幀數分別為28fps、30fps、32fps、35fps,這基本就是沒有效果。 而 新版驅動 下, 四檔畫質平均幀數提高到了51fps、62fps、73fps以及85fps,最高提升振幅達到143%。
此外,老驅動在關閉Intel XeSS的情況下,平均幀只有17fps,而新驅動提升到了30fps,雖然玩著也不流暢,但是30fps基本上是能玩了。而且新版驅動加持下,開啟Intel XeSS之後比關閉XeSS幀數最高提升振幅達到183%,從中可以感受到Intel XeSS的重要性。
·評測總結
其實在英特爾推出銳炫A系列顯卡之後,擺在其面前最主要的問題就是驅動最佳化。因為無論是銳炫A750還是更高端的銳炫A770,在3DMark理論跑分上都能超越RTX 3060,甚至接近RTX 3070的表現,但一放到實際遊戲中就會發現,驅動問題帶來的幀數影響肉眼可見,從而使得實際套用難以匹配理論跑分表現。
但在經過近一年持續不斷的驅動最佳化提速之後,當前英特爾銳炫顯卡對於DX9、DX11、DX12的遊戲,基本已經能夠匹配其理論成績了,這對於銳炫顯卡使用者來說自然是好事。
作為從先發到現在持續關註銳炫顯卡驅動升級的使用者來說,筆者深刻感受到了銳炫顯卡作為一款「養成系」顯卡的神奇使用體驗,往往一個驅動版本的升級,就能為數款遊戲帶來升級的流暢體驗,這種感受又何嘗不是一種樂趣呢?
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