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流程與效果
載入任意模型,並賦予AiStandardSurface材質球。
建立DomeLight並添加一張HDR圖片。
回到AiStandardSurface上將Metalness調整成1,並進行渲染。
Weight調整到1開啟Coat,同時給Color添加aiRampRgb節點。
進入到此節點中,並給Selected Color上紅綠藍三種顏色。再次渲染。
在Input處添加aiFacingRatio節點。
並將Type型別改成Custom。
可以試著改aiFacingRatio裏面的Bias和Gain參數看效果的變化。
同時還可以在aiRampRgb和aistandardsurface之間添加一個aiColorCorrect帶來更多的調整變化效果。
如果還想增加更多變化,話可以在HueShift添加一個aiCellNoise節點或者其他節點。
這時在Connection中將outColorR連線到hueShift上即可。