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生產力不如PC,娛樂和便攜性不如手機,平板的路在何方?

2024-06-27數位

據統計,平板銷量於 2020 年末達到巔峰,隨後急劇下降,直至 2024 年銷量才有所回暖,但相比當初的「火熱」已 增長乏力,盡顯疲態

回顧過去, ipad 初代發售時,市場和大眾並不看好,但蘋果仍以一己之力開拓了全新的平板市場,並掀起了「 平板熱 」,隨後安卓廠商系數跟進, 以價格優勢搶占市場,而蘋果則以強大的硬體和完善的軟體生態獨占半壁江山。

但好景不長,熱潮和新鮮感褪去後,無論是數據還是口碑都反映了平板尷尬的境地: 「食之無味,棄之可惜」 ,甚至是蘋果這樣的大廠。

與手機功能高度重疊

可以這樣說,平板的系統就是手機系統的大屏版,隨著智慧機的飛速發展,平板的功能悉數實作,並且體驗更好,更完善,就拿最基礎的軟體適配來說,同品牌下,手機總是先於平板適配, App的數量,品質也遠高於平板,在便攜的同時實作更強更多的功能體驗。

娛樂性尚可,生產力不足

買前生產力,買後愛奇藝 」總結了平板圈的現狀,娛樂層面,搭配更大螢幕的平板顯然擁有更好的觀影體驗和更強的遊戲表現,一旦落實到生產力,相比手機沒有突出優勢,對比 PC 級別的生產率,豐富性,拓展性又望塵莫及。

以蘋果陣營為例,專業工作者幾乎是以 MAC 為主, iPad和iPhone 為輔來完成工作,並不是 iPad 無可能性,而是效率極其低下。歸根結底是因為廠商開始就想把 iPad 打造成一個娛樂性產品,而不是生產力工具去威脅自己 MAC 市場。

效能不上不下

以安卓端平板為例, 處理器基本落後旗艦手機一到兩代 ,就算考慮到平板更大的空間能夠釋放更激進的效能,上限也很難超過旗艦機, 更別提筆記本和高配PC。

平板生態一言難盡

優秀的軟體生態讓平板的實用性大幅提升,作為 iPad 賴以生存的法寶,其軟體生態方面依然斷層式領先,除了蘋果,華為和榮耀,其它安卓平板的軟體生態一言難盡,連基本的套用適配和最佳化都難以提上日程。

折疊屏橫空出世

折疊屏解決了更大螢幕和便攜性這一主要矛盾,雖然效能比不上 筆記本和PC,但便攜性完爆平板,同時效能也不比平板差。

平板有過短暫繁榮,只有 「當潮水退去,我們才知道誰在裸泳」 ,比上不足,比下多余,前有日益輕薄化和生態逐漸完善的品牌筆記本沖擊,後有折疊屏的虎視眈眈,這就是目前平板市場的生存現狀:前方有路,但路已被堵死。