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iPhone 15 Pro Max諜照曝光:全面屏設計+超強效能

2024-07-25數位

近兩年來,蘋果一直在積極促進自己的遊戲生態發展,這一點眾所周知。一系列優秀的遊戲如【生化危機7/8】、【無人深空】、【幻獸帕魯】、【控制:終極版】等都已登陸搭載蘋果M系列芯片的Mac平台。隨後,蘋果還宣布【生化危機4:重制版】、【生化危機7】、【刺客信條:幻境】將很快移植到iOS手機和iPadOS平板電腦平台。

然而,令人驚訝的是,【生化危機7】在7月2日正式登陸iPhone後,其玩家數量和付費人數遠遠低於預期,不足2000人,付費率不到3%。

同樣,之前釋出的【刺客信條:幻景】、【生化危機:村莊】、【生化危機4:重制版】和【死亡擱淺】等知名3A遊戲的iOS移植版表現也不盡如人意,遠未達到蘋果和遊戲廠商的期望。

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相信所有對遊戲癡迷的玩家都夢想著有一天能夠在任何時間、任何地點盡情享受頂級遊戲體驗,因此各類便攜遊戲機應運而生,從20年前的Gameboy到如今的NS和Steam Deck,一路陪伴著玩家們成長。

筆者經常在手機上利用模擬器暢玩一些上世紀2000年代的懷舊大作,所以將當下備受歡迎的AAA大作移植至行動平台,無疑會讓眾多玩家欣喜不已。

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在老牌傳統手遊領域裏,蘋果手機通常是遊戲迷們的首選,因為iOS系統天生適合高品質遊戲的誕生。那麽,近期幾款從遊戲主機平台移植而來的大型3A遊戲在iOS上遭遇挫折,究竟是因為移植品質不佳?還是蘋果硬體生態註定了與大型遊戲無緣?在深入體驗後,筆者認為這些移植遊戲登陸iOS平台後遭遇市場冷遇的原因主要有以下幾點:

全量的價格,縮水的體驗

以最新的【生化危機7】移植版為例,iOS版本的價格約為150元,而這款遊戲在Steam上經常會打折,售價會降至50元以下。

150元的iOS版價格幾乎等同於一款全新3A遊戲的一半,無論是新玩家還是老玩家都可能覺得這個價格有些高。更何況這只是一個畫面相對簡化的手機版本。

類似【死亡擱淺】、【狙擊精英】等移植版3A遊戲也遇到同樣的問題。將遊戲從X86平台移植到Arm平台的工作量並不亞於重新制作整個遊戲,但對於大多數習慣了傳統手遊付費模式的玩家來說,這樣的價格可能會讓他們望而卻步。

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不穩定和幀數+蹩腳的操作=極差的遊玩體驗

玩家們經常抱怨遊戲不夠有趣,這往往會導致銷量表現不佳。除了遊戲設計的缺陷,操作手感和最佳化也會直接影響遊戲體驗。在iOS平台上移植的AAA遊戲就是一個典型例子,許內送流量備援容錯機制機遊戲移植到手機上後都遇到了這個問題。

雖然A17 Pro手機效能強大,但大多數AAA級遊戲的iOS版本通常會將畫面和幀數限制在較低水平。移植版的遊戲通常會將幀率釘選在30幀左右,甚至像iOS版的【生化危機7】一樣,幀率可能會降至20幀左右,這樣做是為了充分釋放手機效能並保持穩定輸出,而不是因為手機效能不足導致的。

對於視野較窄的第一人稱射擊遊戲【生化危機7】的移植版來說,30幀的幀率搭配虛擬按鍵操作,會使畫面和操作顯得遲緩,長時間遊戲可能會引起眩暈感,遊戲體驗十分糟糕。許多移植版的AAA遊戲都無法解決這個問題。

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蘋果的儲存空間是一筆不容忽視的額外的成本

眾所周知,蘋果產品的儲存空間價格不菲,在行業中算是高端貨。絕大多數Mac和iPhone使用者傾向於選擇256G版本來滿足日常需求。然而,對於那些占據50G空間的大型遊戲而言,在Mac和iPhone寶貴的儲存空間中安裝它們顯然是一種奢侈行為,這種情況在一定程度上限制了蘋果陣營遊戲生態的發展。

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寫在最後

蘋果已經克服了iOS、iPadOS和MacOS無遊戲可玩的困境,但如何讓玩家體驗更加愉快成為他們下一個挑戰。iPhone的散熱問題限制了處理器效能和遊戲畫面表現,而Mac的高昂儲存價格使使用者難以選擇2TB硬碟版本以便安裝大型遊戲。目前,盡管可以在蘋果手機上體驗3A遊戲,但要暢玩大型3A遊戲仍然面臨著挑戰。

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