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為什麽遊戲測試最佳化更推薦使用配置較低的產品?

2024-04-25數位

很早之前就意識到過這個問題,一直沒打算聊,但最近換了顯卡,前段時間也折騰過新手機,覺得還是應該聊一聊!

先說手機吧,要說從870換到8Gen3最大的提升,肯定還是打遊戲,但是很可惜,現在的我多少有些「電子陽痿」,不像早些年對手遊那麽癡迷,所以手機處理器換代升級,在打遊戲方面,對我來說真的是感知不強,因為我壓根就不用手機打遊戲,況且870的硬體效能應付大部份日常套用依舊綽綽有余,所以更是感知不強……

但對我來說,具體提升帶來的感知差異,還是要聯系到日常軟體上。因為安卓手機上一直有兩個「3A大作」,且無人不知無人不曉!而對於這兩個「3A大作」,相信大家都不陌生,大家肯定都是親歷者!

那就是屎一般最佳化的「淘寶」與「支付寶」……

這真的很難評,即使是在2023年安卓陣營頂級處理器驍龍8Gen3這個旗艦平台上,「淘寶」與「支付寶」依舊卡到飛起,慢到讓你懷疑人生,主打的就是一個眾生平等,頂級處理器照樣卡!(其實還是比在870平台上快了那麽一點點,但依舊談不上絲滑的水平)

像這種情況,旗艦平台跑起來都吃力,你還能說它是硬體太弱的問題嗎?真不能簡單的把鍋丟給硬體,這真的是軟體自身的問題,與你的處理器速度無關。更別提說中低端裝置了,體驗只會更差(卡)。

阿裏系的軟體,自始至終,從來都沒考慮過最佳化問題,永遠都是需求優先,技術靠後(先把功能做出來,最佳化什麽的,以後再說,或者幹脆就沒有最佳化,全靠硬體自身的效能硬抗),所以阿裏的消費端硬體產品,做一個死一個!(比如雲OS啥的)

所以,歸根結底,還是要把問題歸結到軟體最佳化上,現在的大部份從業者,太不重視最佳化了!

可對於我們普通人而言,我們也做不到什麽。最多吐槽兩句,希望廠家良心發現,把最佳化給做了。

因為相當於其他產品而言,「淘寶」、「支付寶」、甚至說「微信」這類國民套用,關系到我們日常生活的方方面面,不是說你想不用就不用的,你沒辦法拋棄它們,更沒法不用,除非你放棄所有社會關系,回歸原始社會……

我們這些普通人,確確實實被這些壟斷級的國民套用給「綁架了」……

但在遊戲行業,這種情況正好反過來!廠家如果想靠賣遊戲賺錢,就得讓大部份使用者的配置能夠流暢跑起來,除非開發商它腦子有問題,不想賺錢了!

很簡單的問題,你賭使用者是先換硬體,還是先退款?或者說,你覺得使用者是為了玩你這款遊戲換硬體的可能性更大,還是退款的可能性更高?開發商應該賭哪個更靠譜?

如果開發商腦子沒問題,它還指望遊戲賣錢,那它必然不能出一款只有頂級顯卡才能跑起來的遊戲!最佳化是必須要做的!

換言之,廠商之所以在招募測試的時候要求玩家填寫具體硬體型號,一方面是為了測試不同平台的穩定性,另一方面更是為了做最佳化去適配更多的硬體,從而讓遊戲體驗更好!

所以說遊戲測試招募的時候,老老實實填你的硬體型號,不是填的多牛逼,選中你的機率就高的。

而且很多時候,為了做最佳化,往往更需要低端平台,因為低配置的硬體,更能暴露遊戲自身急需最佳化的弊病!而這些問題,在高端平台,往往會被硬體的高效能所掩蓋,無法得出有價值的結論!

比如說我們計劃開發一款5000分的套用,按照原計劃,它應該是能夠在5000分效能的顯卡上滿特效流暢執行,結果個別場景在5000分效能的顯卡上,卻出現了GPU占用爆滿導致幀率為個位數的問題,那這個場景就是遊戲開發商應該去最佳化的地方。(當初崩壞3後崩壞書第一部測試的時候,就經常遇到這種問題,都是一條一條反饋上去,才慢慢做好的最佳化)

但如果我們使用效能高達10000分的顯卡去進行測試呢?結果如何?大機率會是另一個結果!測試過程中沒有發現任何異常,一切正常,沒有發現任何問題。因為顯卡的效能溢位了,因為這個問題被顯卡的高效能掩蓋了!

5000分的顯卡滿載又如何?我10000分的顯卡力大磚飛,撐死占用老子60%的GPU,你最佳化再差又能把我怎麽樣?抱歉,效能炸裂就是為所欲為!只要我硬體效能足夠屌,那我就可以無視渣最佳化問題!

但這不代表廠家可以忽視這個問題,因為大部份人的硬體配置都很有限,不是所有人都持有高端硬體,除非它不想賺錢了!否則它必須做最佳化!

畢竟手持高端硬體的玩家是少數人……畢竟你的遊戲老子又不是非玩不可……畢竟爺是來玩遊戲的,不是去你家當奴隸的!

廠家如果不做最佳化,玩家真的可能撅著嘴就走了……消費者可是財神爺,你不要有的是別的廠家要……或者說,你不好好做遊戲,有的是別的廠家好好做遊戲,***最不缺的就是***!

或者聯系下我們的實際生活,常見的各種考試,比如說高考。高考目的是篩選人才,作為出題人的一方,無論是他出題過難,還是過於簡單,都不符合要求,高考命題的標準是要它既能過濾掉不達標的使用者,也能讓實力達標的使用者透過……

就好比你用個籮筐去曬沙子,孔徑的大小視你的需求而定;也好比捕魚,漁網網孔的大小足以讓小魚透過,大魚留下,保證永續發展。

總之,遊戲測試需要使用低端硬體的原因就在於此,因為低端的硬體更容易暴露問題,而高效能硬體容易遮蓋問題!

低端的硬體,會放大問題,更易於定位產品缺陷,讓開發者及時的做出反饋調整,從而讓使用者的體驗更加舒適友好。

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2024.04.23