沒有時間再回顧此前釋出的旗艦手機。
因為接下來即將到達戰場的是 ——
全面更換新架構的驍龍 8 Gen 4 手機。
以全大核姿態登場的天璣 9400 手機。
以及最近備受關註,搭載全新麒麟芯片和純血鴻蒙的華為 Mate 70 系列。
沒錯啊。
雖然前幾天的華為開發者大會,內容以軟體技術、系統和套用生態為主。
但咱們熟悉的余總還是沒忍住。
透露了華為 Mate 70 系列的釋出時間,就在第四季度。
再加上此前有爆料稱,華為 Mate 70 系列跟第一批驍龍 8 Gen 4 和天璣 9400 手機,幾乎同期登場。
由此可以推測出, Mate 70 系列會在 10 月份正式上市。
而且是一上來,就直接搭載 HarmonyOS NEXT 正式版。
到時候咱們也將得以體驗到,純血鴻蒙完全體的各種新特性。
什麽萬物互聯、原生智慧、原生安全...
再搭配全新叠代的硬體,真的,我都不敢想會有多猛。
恰好呢,最近關於華為 Mate 70 系列的爆料,又多了起來。
機哥就軟硬結合,跟兄弟們來一集 ——
「華為 Mate 70 系列超前瞻」
華為 Mate 70 系列
正如看人先看穿搭,看手機也得先看他的硬體實力。
雖然從華為 Mate 60 系列開始,華子就搞起了麒麟 9000S 宇宙,把各種版本用於新平板、新 nova 系列上。
但在 Mate 和 Pura 兩大產品線上,華子一直都給到了效能最好的芯片。
比如華為 Pura 70 系列上的麒麟 9010,看名字似乎只是麒麟 9000S 的小修小補。
但實際情況是,麒麟 9010 無論是效能還是能效,都比麒麟 9000S 強了不少。
這其中既有架構上的調整,又有緩存上的提升。
(Via:極客灣)
至於憋了一堆大招的華為 Mate 70 系列,大機率也會搭載新麒麟芯片。
和麒麟 9010 的半代升級不同,這回屬於是 真全新叠代 。
首先在芯片架構上,CPU 的大核和小核都會用上新架構。
包括 L3 緩存也會拉到 8MB,系統流暢度和遊戲效能會得到明顯提升。
具體到 Geekbench 的跑分,有博主預測是單核 1300+,多核 4900+。
這個表現,可以說是追上驍龍 8 Gen 2 了。
當然華子的性格大家都懂,光有硬體提升不足以解饞。
所以在秋季釋出會上,華子大機率還會先發一項 「GPU 結合 NPU」 的新特性。
從 2017 年開始呢,華為就在自研的麒麟芯片上,內建了自研的 NPU 。
這也讓華為手機,有了低功耗處理某些任務的能力。
比如即時的姿態辨識、隔空操控和視訊畫質增強等功能。
當然啦,NPU 也有著加速 AI 計算,畫面渲染、超分和補幀等能力。
所以在視訊和遊戲等,需要 GPU 介入計算的場景。
GPU+NPU 結合,還真能有效分擔 GPU 的負載和壓力。
之前聯發科釋出天璣 9000 的時候,就把這技術給落地了。
這技術的原理倒是不復雜,有點像 DLSS 的手機版。
在玩遊戲的時候,處理器會先透過 GPU,渲染一個低分辨率的畫面。
然後再透過 NPU 和演算法,補回接近原分辨率畫面的細節。
說白了,就是把原來 GPU 一個人幹的活兒,分一部份給 NPU 幹。
這樣一來,GPU 效能不足、功耗偏高的問題,也能被有效解決。
(麒麟 990 5G 芯片邏輯拓撲)
考慮到目前麒麟芯片的 GPU 效能,確實和高通、發哥的旗艦芯片有差距。
走 GPU+NPU 結合的技術方向,來解決遊戲幀率不穩定、功耗高等問題,最合適不過了。
聊完全新叠代的芯片,也該看看其他配置了。
華為 Mate 70 系列會有四個版本,標準版直屏,Pro、Pro + 和超凡大師版則是等深四微曲屏。
像是可變光圈、雙向衛星通訊、星閃、潛望長焦、滿血無線充等等,都是 Mate 系列的標配了。
比較可惜的是,這回仍舊是主打 1.5K 分辨率。
不過在某些周邊配置上,華為 Mate 70 系列也給到了更好的硬體。
比如說,廣域超音波指紋解鎖。
早在幾個月前,華為的自研超音波指紋專利方案,就被公布了出來。
但要追溯到申請日期,是 2023 年 7 月 4 日。
從立項時長來看,Mate 70 系列還真挺大機率,能吃上這個廣域超音波指紋。
外觀則是繼續保持正面的三挖孔,以及背面圓形模組的設計。
更多的,還是在配色和小細節上做改動。
拍照這塊主要是主攝會有變化,預計 Mate 70、Pro 和 Pro + 都會用 OV50H,非凡大師版則換成 OV50K。
對,就是榮耀 Magic 6 至尊版的同款主攝。
搭載了 LOFIC 技術,擁有 15EV 超高動態範圍。
搭配華子的 XMAGE 和叠代演算法,機哥要是說不期待肯定是假的。
那硬體部份,到這兒就差不多聊完了。
接下來咱們把重點,放在全新的 「純血鴻蒙」 上。
更先進的 HarmonyOS NEXT
雖然在 HDC 大會上,華為已經給咱們展示了一部份,關於純血鴻蒙的新特性。
但受限於時長,官方肯定沒法把所有特性逐一展開細說。
剩下的一大堆特性呢,機哥就挑幾個使用者感知比較強的來聊聊。
首先是實況照片。
雖然這功能吧,安卓在很多年前就有了,但一直是只支持本地相簿檢視,沒法上傳發送到第三方 App。
這也是安卓手機多年以來的老問題了。
即使搞適配,安卓廠商也只能逐個 App 去談。
那 HarmonyOS NEXT 幹脆就自己做一個動態照片的介面,所有第三方套用都可以呼叫這個介面,實作動態照片的上傳、儲存和檢視。
另外安卓這邊還有一個很明顯的遺留問題 —— 遊戲官方服和渠道服數據不互通。
我估計挺多機友都遇到過,比如在手機市集下了個手遊。
結果玩了一個月才發現,這™居然不是官方服啊。
在 HarmonyOS NEXT 上,官方給到的解決方案是:
原來的華為渠道服玩家,在登入後會自動把遊戲進度、資產轉移過來。
後續在 HarmonyOS NEXT 上,也只提供一個遊戲版本。
在登入界面,咱們可以自由選擇用渠道服,或者官方服帳號登入。
不過從 PPT 來看,目前就兩款遊戲支持數據互通,剩下的就看其他遊戲廠商怎麽做了。
包括在系統界面的細節上,華為都做了很多體驗上的改進。
比如播控中心支持多入口切換歌曲了,視訊也支持高畫質投播。
實況窗覆蓋了更多通知,支持在鎖屏、息屏、通知中心和狀態列等位置顯示。
更加重量級的是。
現在 HarmonyOS NEXT 把掃碼入口給整合好了。
但現在時代變了,系統直接內建了一個許可權很高的【一步掃】,看到啥主流 App 的二維碼,都可以直接掃碼,跳轉到指定界面。
相當於系統幫咱們省略了,自己尋找對應 App 的步驟。
不得不說,這就是全新系統的好處啊。
沒有屎山程式碼,做新功能不用瞻前顧後。
甚至手機、PC、車機、電視和家電裝置等底層,都基於 OpenHarmony 底層。
這就讓各個裝置,不再有系統之分,只有操作方式和使用邏輯的不同。
最近機哥還看到,QT 已經和華為合作開放 OpenHarmony 版本了。
這是個跨平台開發框架,可以幫開發者迅速遷移和開發更多鴻蒙原生軟體。
可能大夥會覺得很陌生啊。
我舉個例子吧,目前 Linux 上的微信就是基於 QT 開發的。
包括 WPS 星河版,也是用 QT+ArkUI 重寫的。
所以可預見的是,未來會有更多基於 QT 框架開發的 Windows 套用,被移植到鴻蒙上。
在我看來,這波合作主要是利好鴻蒙 PC。
至於華子到底還藏了多少大招和驚喜,咱們就邊走邊看吧。
圖片來自網路