今日淩晨,蘋果推播了IOS17.6RC準正式版,經過三個測試版就推播了正式版了,目前因為蘋果的重點是開發和修補IOS18,對於正式版估計沒有註入過多的精力,IOS17.6這三個測試版,都是比較穩定,而且也沒有出現過明顯的BUG,因為IOS新功能的變化都放在IOS18了,所以IOS17.6小版本的更新,更多的是對漏洞的修補,並沒有加入新的功能。
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前段時間,網路上流傳著蘋果會推播IOS17.5.2正式版,帶來效能的飛躍提升,可是等到現在,IOS17.5.2沒有等來,卻等來了IOS17.6正式版,那麽IOS17.6正式版究竟有沒有效能上的飛躍,續航、發熱控制、後台存活、CPU頻率方面變現怎樣,我們用Iphone11PM做了以下詳細的評測。
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此次準正式版的版本號IOS17.6(21G79),距離Iphone16系列釋出還有一個多月時間,IOS17估計還會釋出一個小版本的更新。
一、測試環境
測試裝置:iPhone 11 ProMax 電池健康:78%
室內溫度:33℃、室外溫度:45℃
全程沒有用散熱背夾、開始測試的時候開啟了空調,因為實在太熱。
二、測試計畫
安兔兔整體跑分測試
Geek Bench6對CPU、GPU效能測試
發熱控制測試:執行大型遊戲和App,過程中對手機不同位置進行溫度測定
續航測試:為了節省時間,只測試固定時間內消耗電量
CPU頻率測試:iPhone的通病就是發熱降頻、卡頓、掉幀,固定時間內對CPU頻率進行監測
三、測試數據
1、安兔兔整體跑分
蘋果一直都一個尿性,正式版肯定沒有其中的一個測試版用得好,這次依然是沒有逃過這個噩運,從安兔兔跑分數據來看,分值還不如beta3,但是比起IOS17.5.1正式版,分數要高出不少。
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但是這不能完全說明IOS17.6表現就差勁了,這只是一個測試分數而已,就好像安卓一樣,跑出來的分數高得驚人,但是實際用起來就是一坨屎。
2、Geek Bench6跑分
CPU效能
這估計是IOS17.6正式版的亮點所在,從測試分值上看,CPU的效能比起IOS17.5.1和IOS17.6beta3,提升不是一點兩點。
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GPU效能
雖然iPhone不是世界上最好的遊戲手機,但是iPhone玩起遊戲來,那種極度跟手的絲滑,只有感受了之後才會明白,IOS17.6正式版的GPU效能,也就是圖形影像處理能力也有明顯的提升。
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再後面的遊戲測試環節,我明顯感受到,IOS17.6在遊戲方面還是有點不同的,但是又說不出具體的不同在哪裏,朋友們自己去感受一下。
3、發熱控制測試
IOS18的遊戲模式肯定是IOS18以及後續版本才會有的,IOS17.6正式版是不會有遊戲模式的,但是我還是有一種期待,希望IOS17.6在發熱控制方面能有一個好的改變,但是,希望越大、失望越大。
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為了測試真實的發熱,在這個環節,我關掉空調、取下散熱背夾,當測試到不到一個小時的的時候,iPhone就已經嚴重的發熱、降頻、卡頓、掉幀、460,測試被迫中斷,後來不得不戴上散熱背夾重新測試。
4、續航測試
這又是一個亮點,IOS17.6RC在遊戲能耗方面還是做了改變的,四個小時測試下來,IOS17.6beta3居然直接關機,RC版本還剩92%的電量,就只是這一點,朋友們就可以直接升級了。
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5、CPU頻率測試
iPhone有一個特點,一旦手機發熱達到一定的溫度,CPU頻率就會自動降頻、頻率一降低,就會導致一連串的連鎖反應,Wifi訊號減弱、蜂巢式資料減弱、影像影像處理能力減弱等,如果還繼續使用,最紅就會導致手機卡住,完全用不了。
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不過,IOS17.6的表現還是不錯的,雖然發熱嚴重,但是CPU的頻率並沒有多大的波動。
四、總結
IOS17.6正式版的流暢度還是可以,本人在測試過程中,明顯能感受到,在各種APP之間切換時,過渡明顯要絲滑,而且在使用過程中,那種有細微不跟手的情況已經沒有了;
發熱控制方面,續航並沒有那種眼前一亮的驚喜,以前是怎樣,升級之後就是怎樣;
發熱過程中,之前的卡頓、掉幀等現象有所改善,不會像以前那樣一發熱就卡得動不了,IOS17.6正式版一樣會發熱卡頓,但是有一點不同,居然可以繼續使用,不會直接卡住動不了。
除了還在等巨魔的朋友,其它的可以直接升級,IOS17.6雖然談不上什麽養老版本,但是就目前來講,效能各方面都是比較好的,至少要比IOS17.5.1要好,所以可以直接升級。
【結語】經過的測試版數量越少,效能越穩定,這是多年來我是用iPhone總結出來的,你別看IOS18估計要經過七八個測試版,同時還有公測版,最終IOS18正式版,肯定是問題一大堆。
目前還沒有升級IOS18測試版的朋友,還是趕緊去升級IOS17.6正式版,正式版無論怎樣都要比測試版要穩定的。