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【黑神話:悟空】裝機推薦:克服虛幻5和全景光追帶來的巨大效能挑戰

2024-07-09數位

【黑神話:悟空】在上個月初開啟了預售,一並公布的還有它的PC配置。眾所周知,玩家只管買遊戲就可以了,但是怎麽裝一台能跑得流暢的機子,要考慮的事情就很多了。因此,我們今天就來說一說備戰【黑神話:悟空】這回事。

首先還是來介紹【黑神話:悟空】的一些基本資訊。

【黑神話:悟空】采用虛幻引擎5制作,因此自然會用上Nanite和Lumen這兩個特色功能。相信大家在早期的遊戲宣傳片裏頭也能看到Nanite結合攝影測量技術帶來的精細場景表現。同時,遊戲科學還和NVIDIA合作,為【黑神話:悟空】帶來了全景光線追蹤和DLSS 3.5的支持。如果不把使用RTX Remix重制的【傳送門RTX版】算在內的話,【黑神話:悟空】是繼【賽博龐克2077】和【心靈殺手2】後第三個獲得全景光線追蹤的遊戲。


虛幻引擎5的Nanite讓場景精細度提升很多

而從這兩個資訊裏面我們很容易會想到,如果我們用一些虛幻引擎5的遊戲,和帶有全景光線追蹤的遊戲去測試顯卡的話,說不定會得到一些很接近【黑神話:悟空】實際表現的結果,從而給大家推薦一些合適的配置。

當然了,遊戲引擎並不是和配置要求強關聯的,比如說【絕區零】、【永劫無間】和【逃離塔科夫】都用的是Unity引擎,但是大家可以很明顯地看出這些個遊戲的配置要求都不在一個水平。因此我們這次選擇的虛幻引擎5遊戲都至少是用上Nanite的。附帶一提,我們是透過虛幻引擎的官方部落格和開發者訪談,還有遊戲內的實際表現來確認的。

至於全景光追遊戲的話,基本上去NVIDIA GeForce網站就能全部找到了。然而比較遺憾的是,目前獲得全景光追加持的遊戲沒有一個是拿虛幻引擎5做的。不過在後面的測試中大家也可以看到,全景光追實際上是一個很「眾生平等」的選項,似乎跟遊戲用引擎沒什麽關系。


目前獲得DLSS 3.5支持的全景光追遊戲並不算多

綜合到最後,我們選出了4個合適的虛幻引擎5遊戲,分別是【地獄之刃2】、【不朽者傳奇】、【遺跡2】和【堡壘之夜】。其中【堡壘之夜】我們是利用Epic Labs的Demo地圖Forest Guardian來測試的,這張地圖是用UEFN(你可以理解成是虛幻編輯器的【堡壘之夜】客製版)制作的,用了很多高精度的資產,和大家印象中的【堡壘之夜】會有較大的差別。

全景光追遊戲則有3個,不多說,它們都是老熟人了,分別是【賽博龐克2077】、【心靈殺手2】和【傳送門RTX版】。

說完了遊戲的選擇,我們再說說會用到哪些硬體。

在遊戲科學給出的PC配置需求裏面,我們可以看到,跟Steam商店頁面常見的列表不同,配置先是根據是否啟用光追分成了兩個大類,接著才是按畫質和分辨率等級給出相應的配置。本著3A遊戲在畫面上就該火力全開的原則,我們把目光釘選在了列表的右半截,也就是說,被測的顯卡都應該在光追上比起同級別顯卡有更好的表現。

特別值得一提的是,這份表的給出的分辨率可以說是相當主機——只有4K和1080P兩個檔,缺少目前主流PC的2K。不過根據視訊記憶體的大小,這倒是不難推出2K級別該用什麽顯卡。

最後我們選出了三張顯卡,分別是RTX 4060、RTX 4070 SUPER和RTX 4080 SUPER對應三個分辨率——老實說,這並不讓人意外,不是嗎?

CPU和主機板的組合我們這次選的是酷睿i5-14490F和微星B760M Project Zero。根據以往的經驗,六核十二執行緒的處理器對於現時的大部份遊戲來說已經足夠了。記憶體則是32GB的威剛LANCER RGB DDR5-6000。

虛幻引擎5遊戲測試

先來看看虛幻引擎5的各項成績。【不朽者傳奇】和【遺跡2】在發售初期遇到的效能問題都挺嚴重的,在經過幾次更新後,表現比當初好了不少。至少RTX 4060在1080P下都能達到60fps以上了,DLSS 3開啟的情況下更能達到120fps以上。不過其中畫面最好的【地獄之刃2】對於RTX 4060來說壓力還是很大,哪怕是DLSS 2品質也沒法到60fps。【堡壘之夜】則好一點,DLSS 2品質還是能流暢玩的。

附帶一提,我們其實不是很建議在1080P下開效能擋位的DLSS,畢竟這些擋位對應的渲染分辨率實在太低了。如果遊戲支持的話,剩下的就靠幀生成去補足吧。

RTX 4070 SUPER是一張很標準的2K級顯卡,原生分辨率下面的大部份遊戲都執行得不錯,只有【地獄之刃2】是50fps出頭。在開了DLSS 2品質後,這些被測的遊戲都沒什麽問題了。雖然【黑神話:悟空】的配置需求表裏面寫的是RTX 4070即可執行不開光追下的超高畫質4K,但是綜合現有的結果去推測的話,這也許需要超分辨率甚至幀生成的助力。

原生4K分辨率確實是個挑戰,RTX 4080 SUPER的結果說明了這一點:幀率最高的【不朽者傳奇】也只有60fps上下,而【地獄之刃2】直接就只有40fps。和前兩張顯卡一樣,我們仍然建議開啟DLSS來遊玩。

因為【堡壘之夜】目前還沒有加入DLSS幀生成的支持,所以我們把它的測試結果單獨列出來。附帶一提,【堡壘之夜】也是我們這次測試的4款虛幻引擎5遊戲中唯一一款支持硬體光線追蹤的,只不過為了和上面的遊戲保持一致,我們沒有啟用該功能。

全景光線追蹤

在這個測試裏面,我們建議大家直接忽略原生分辨率不看。因為全景光追對於顯卡的壓力實在太大了!幾乎沒有遊戲能在被測顯卡的目標分辨率下跑到30fps!

由於原生分辨率的幀率真的很低,DLSS 2品質就算有提升,也不能夠到達PC遊戲的60fps流暢線。其中RTX 4070 SUPER的表現相對較好,開了DLSS 2後普遍接近或超過50fps。而RTX 4080 SUPER在4K分辨率下的【賽博龐克2077】也只有34fps,這應該不是一個令玩家感到高興的數位。

很顯然,全景光線追蹤是要和超分辨率、幀生成配合開啟的。在DLSS 3.5品質和適當的影像設定下,RTX 4060能在1080P下有著超過60fps的體驗。RTX 4070 SUPER則能在2K全高的情況下實作70fps以上的幀率。

而RTX 4080 SUPER在開啟DLSS 3.5品質後,【賽博龐克2077】和【傳送門RTX】的幀率仍不算特別好,也許4K的壓力實在是太大了。我們的建議是讓遊戲自己決定DLSS設定。比如DLSS 3.5自動設定下的【賽博龐克2077】,幀率能到達80fps,是能流暢玩的水平。

毫無疑問,虛幻引擎5能讓現時的3A遊戲擁有最為出類拔萃的畫面,但也會帶來巨大的資源消耗。至於全景光線追蹤技術更是能將顯卡逼至極限。因此除了顯卡的本身效能外,超分辨率和幀生成也是一種必不可少的功能——這不是某些玩家所認為的取巧,而是60fps的堅實保證。

當然,我們也不否認這次測試多少有點刻舟求劍,畢竟引擎只是一個工具,用得好不好還得看制作組的實力。在實際玩到遊戲最終版本之前,誰也不敢判斷【黑神話:悟空】的最佳化好是不好。但是反過來說,如果你擁有一台連最佳化糟糕的遊戲都能扛住的強勁電腦,那麽別的遊戲也不成問題就是了。