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DLSS 3加持贏麻了:GeForce RTX顯卡【地平線:西之絕境】評測

2024-03-30遊戲

作為系列的第二部作品,【地平線:西之絕境】完整版在PS5平台獨占發行了兩年之後,終於登陸PC平台,Steam國行版在3月下旬正式上線。相信這一繼【地平線:零之曙光】之後的正統續作第二彈也是讓PC玩家等待了許久。在全新的環境下,在曙光之下,我們的埃洛伊又會在末世之後的地球上迎來怎樣的冒險旅程?全新上架的PC版對系統硬體的遊戲效能又會帶來怎樣的圖形效能要求?你的電腦能玩轉【地平線:西之絕境】完整版嗎?讓我們一起來先睹為快!

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【地平線:西之絕境】完整版簡析:精美絕倫的未來世界

在前一代的【地平線:零之曙光】中,主角埃洛伊聯合戰友們一起在光明山頂擊敗了日蝕族和強大的人工智慧哈迪斯,暫且拯救了子午線城和地球,然後埃洛伊則是獨自消失在地平線的深處。【地平線:西之絕境】完整版的故事緊接前一代的劇情,雖然哈迪斯被消滅了,但枯萎病卻仍然在末世後的地球上蔓延,並極大地威脅著當下各個部落城市和幸存者的生存。在這種情況下,埃洛伊再次背上弓箭,在夥伴瓦爾的陪伴下,踏上了力挽狂瀾救世界的主角宿命之路。

早在2022年於PS5平台上釋出之初就被索尼寄予厚望的「主機效能展示專用遊戲」,【地平線:西之絕境】在遊戲環境和畫面的渲染上可以說是幾乎做到了當時PS5主機所能展示的極致。而在登陸PC平台之後,擺脫了固有硬體效能的桎梏,【地平線:西之絕境】完整版可以說是將一個賞心悅目的龐大「後科技余生世界」展現得淋漓盡致。

在遊戲中,無論是熱浪翻滾的沙漠地帶、青草叢生的灌木地帶、銹跡斑斑的古代人類遺跡,又或者是遮天蔽日的原始叢林以及高聳入雲的奇山峻嶺,都會帶給人一種特別的美感。無論是站在山巔欣賞末世後地球的獨特風貌,還是騎著機械獸穿梭在草原與叢林之中,一個美輪美奐的未來世界無時無刻不呈現在自己的眼前。

在遊戲性方面,【地平線:西之絕境】完整版整體遊戲作業系統基本還是繼承了【地平線:零之曙光】的設定,弓箭搭配近戰長矛可以靈活解決不同種類的敵人。同時為了進一步提升遊戲玩家探索世界的體驗,本作中還加入了「抓鉤」和「盾翼」兩種新工具。前者可以抓住特殊的高處點位輔助玩家攀爬,並且還可以實作空中跳躍的二段轉身;後者則是類似於【原神】中風之翼的設定,可以讓埃洛伊在高處跳躍時進入滑翔狀態,以此解決多種復雜地形下的移動問題。而且在技能樹的升級上,本作的6大核心職業也是讓玩家很難在一次通關的情況下點滿技能,再加上龐雜的分支劇情和支線任務,這些都大大地豐富了「二周目」乃至「多周目」的遊戲樂趣,避免玩家通關即乏味。

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DLSS 3加成,護駕極致畫質下的遊戲效能

極致唯美的畫面渲染帶來的必然會是對硬體渲染效能的高要求。作為【地平線:零之曙光】的正統續作,雖然還沒有確切的訊息,但我們估計【地平線:西之絕境】完整版大機率還是使用的索尼自研從PS平台跨界的DECIMA渲染引擎。畢竟這款渲染引擎在PS平台上有著非常不錯的效果體現,而且在PC版的【地平線:零之曙光】上也有驚艷的跨界表現。在改進版的DECIMA引擎幫助下,【地平線:西之絕境】完整版在遊戲畫質的呈現上相比【地平線:零之曙光】又有了飛躍式的進步,幾乎還原了一個極其擬真的後末世世界。

除此之外,在【地平線:西之絕境】完整版中,為了讓玩家能有更好的遊戲體驗,遊戲還加入了對NVIDIA DLSS 3技術的支持。除了提供「品質」「平衡」「效能」「超高效能」等DLSS 2超分辨率模式之外,還提供了「幀生成」選項實作了完整版的DLSS 3。這會不會讓RTX 40系顯卡的使用者在【地平線:西之絕境】完整版的遊戲中「快」人一步呢?接下來,就讓我們用實際的測試親身體驗吧!.

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效能實測,DLSS 3不損畫質還加成巨大

在考察【地平線:西之絕境】完整版的硬體效能需求方面,我們主要想全面檢測遊戲在極致畫質的設定下會對硬體效能,尤其是顯卡效能帶來怎樣的壓力。之所以選擇「極高畫質」,當然是為了最真實地展現遊戲中的絕美世界,而且我們也一貫認為「不在最高畫質下玩這類3A級大作,不如不玩」。

在顯卡的選擇上,我們主要選擇了全部RTX 40系和RTX 30系顯卡對遊戲進行嚴苛考核,而RTX 20系由於確實有些「年代久遠」,市場上也基本被完全淘汰,因此不在本次評測的範圍內。同時,遊戲測試主要在4K、1440p和1080p三個分辨率下進行,另外我們也針對部份頂級顯卡進行了8K分辨率環境的測試作為參考。在所有測試中, DLSS的超分辨率模式統一設定為「平衡」模式

測試平台

GPU:GeForce RTX 40系全部GPU、RTX 30系全部GPU(RTX 3060為12GB視訊記憶體版)

CPU:英特爾酷睿i9-14900K

主機板:英特爾Z790

記憶體:DDR5 7200 24GB×2

硬碟:長江儲存致態 1TB PCIe SSD三體版

顯視器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)

驅動程式:NVIDIA Game Ready Driver 551.86

作業系統:Windows 11 Pro 23p

由於本作不像前一代作品一樣帶有Benchmark,因此我們選擇了一段包含戰鬥和復雜叢林環境渲染(富含豐富的地面植被效果)的場景進行測試,這樣應該可以代表要求相對較高的遊戲場景。在畫質的設定上統一設定為「極高畫質」

▲遊戲支持NVIDIA DLSS 3,包含能極大提升遊戲幀率的「幀生成」功能。

畫質調節選項非常豐富,我們在測試中使用了預設選項的「極高」畫質。

4K遊戲效能表現

【地平線:西之絕境】完整版4K分辨率測試結果一覽

首先看4K分辨率下的各顯卡表現。在4K分辨率下,遊戲對顯卡效能的需求還是非常高的。如果不開啟DLSS的情況僅有RTX 4090和RTX 4090 D能達到90fps+的絕對流暢執行水準,而RTX 4070 Ti以上的顯卡則能保證60fps+的流暢執行水平,RTX 4070 SUPER及以下檔次的顯卡都低於60fps,包括前一代的旗艦RTX 3090 Ti。

不過在開啟DLSS超分辨率平衡模式之後,RTX 4070以上的顯卡都能達到60fps+的流暢執行水準,開啟DLSS 3之後,RTX 4070以上檔次的顯卡都能達到90fps+的絕對流暢執行水準。DLSS 3的作用可謂初現端倪。對前一代RTX 30系顯卡來說,開啟DLSS 2平衡模式之後,RTX 3080以上的顯卡能達到60fps+的流暢執行水準,但即使如RTX 3090 Ti也未能達到90fps+的絕對流暢執行水平,和RTX 40系拉開了差距。

1440p遊戲效能表現

【地平線:西之絕境】完整版1440p分辨率測試結果一覽

1440p分辨率下對顯卡效能的需求明顯降低了許多,在這一分辨率下,不開啟DLSS的時候,RTX 4060 Ti及以上的顯卡也能達到60fps+的遊戲執行流暢度,前一代RTX 30系顯卡的RTX 3070 Ti以上檔次產品也滿足了60fps+的流暢執行標準線。而在開啟DLSS 3之後,全部RTX 40系顯卡都達到了90fps+的絕對流暢執行水準。甚至在這種狀態下,RTX 4060的表現已經和RTX 3080不相上下。

1080p遊戲效能表

1080p算是一個入門級的門檻,RTX 40系全部顯卡都能在不開啟DLSS的情況下實作60fps+的流暢執行效果,開啟DLSS 3之後更是全員達到了120fps+的非常流暢的遊戲體驗。 前一代RTX 30系顯卡在這一分辨率下,只有RTX 3070 Ti及以上檔次的顯卡在不開啟DLSS時能達到60fps+的遊戲執行幀率,和新一代的RTX 40系的效能差距一覽無余。

DLSS 3帶來了巨大的遊戲效能提升,另外我們在之前的很多測試中也再三驗證過,DLSS 3的開啟並不會給遊戲畫質帶來明顯損失,甚至還有小振幅的增強。 在【地平線: 西之絕境】完整版中也是如此,從遊戲場景的截圖對比(左: DLSS 2平衡模式畫質,中: 原生畫質,右: DLSS 3平衡模式畫質)可以明顯地看到,相比原生畫質,DLSS開啟之後並沒有帶來畫質損失,反而在解析度和銳度的表現上比原生畫質還略好。 所以DLSS 3基本沒有明顯短板,玩家大可以放心使用。

8K遊戲有BUG,環境不完善

在8 K分辨率下,遊戲效能需求可謂被提升到了極致,即使最強的RTX 4090也開啟DLSS之後也不能達到60fps的流暢執行效果。 特別遺憾的是,我們本想測試開啟DLSS 3之後各頂級顯卡在8K分辨率下的遊戲效能表現,不過或許是目前遊戲還有BUG,8K分辨率下的DLSS幀生成功能似乎並沒有起到應有作用,因此只得作罷。 等今後如果遊戲修復了這一BUG,我們再進行相關的測試。

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玩【地平線:西之絕境】完整版,選新不選舊

從整體測試結果來看,在DLSS 3的加持下,可以說RTX 40系顯卡算是「贏麻了」。在「幀生成」功能的加成作用下,幾乎是毫無副作用地硬生生拔高了RTX 40系顯卡在【地平線:西之絕境】完整版中的表現,遠遠地甩開了前一代的RTX 30系顯卡。從測試結果可以看到,在1080p分辨率下,開啟DLSS 3之後,RTX 4060也達到了120fps+的絕對流暢水準,甚至趕超了RTX 3090 Ti。所以,從整體測試情況來看,RTX 40系顯卡在【地平線:西之絕境】完整版這一新遊戲大作中的表現更優秀,也更值得選擇——畢竟有DLSS 3的專屬加持。 最後,我們針對測試情況為大家總結了一個各方便率下的顯卡 選擇對照表,供大家參考。