地下城從當初的國服一哥遊戲,疊出現在的前三,相比之下LOL和CF反而歷久彌堅,其實地下城淪落到現在,策劃和PVE主播是罪魁禍首。那麽DNF怎麽才難重回巔峰:
第一、重試PVP的經典玩法。
要知道LOL和王者榮耀之所以百玩不膩,就是每次遇到的對手都不同,遊戲只是平台,玩家之間的公平對決才是最重要的。當時DNF所有的玩家刷完疲勞就是去PK,網咖通宵PK更是一大盛況。而氪金加數據,毀了PK模式。當初高增幅、氪金玩家在PK場獨霸天下。什麽白虎之魂、天空套、高增幅帶來的高防禦和高傷害,直接讓PVE的氪金玩家稱霸,而不是技術流玩家稱霸,直接毀了遊戲。
第二、刪除餵詞條、貼膜的惡心玩法。
現在版本刷出史詩都不能畢業,你得洗詞條,4詞條完美你也不能畢業,你還得餵詞條,餵到神40也不能畢業,你還得貼膜……地下城是橫版格鬥、打擊類遊戲,結果餵詞條、洗詞條、刷裝備直接成了養成遊戲,高傷害進圖秒BOSS,何來打擊感?之前的劍魂EJI,靠著操作各種規避傷害,這才是DNF的靈魂。
第三、嚴格限制打造帶來的數據提升。
就像CD強制75%上限,傷害也應該增加上限,要求操作通關,而不是透過氪金通關。就像LOL,氪金可以換皮膚,但是氪金不能加英雄內容,這就讓遊戲的可玩性大大增加。
第四、沼澤之抉擇、南部溪谷經典活動回歸。
現在活動全部集中在氪金檔期,可玩性更是大大降低。之前的抉擇沼澤、南部溪谷、跑馬、大富翁……都是可以給玩家摸金和遊戲樂趣的遊戲,策劃應該讓經典遊戲回歸。
綜合來看:地下城之所以每況愈下,主要還是遊戲嚴重失衡,平民玩家進去就是弟弟,操作和時間投入0報酬。大主播氪金+代練組合,進圖就爺爺,遊戲體驗已經很差了,希望策劃能警醒吧!
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