我現在倒是發現了【崩壞:星穹鐵道】數值膨脹以及【原神】那維萊特數值膨脹的奧秘了,我說我以前是用那維萊特時怎麽完全感覺不到「不如水龍一噴」,但現在我對比崩鐵,偶然發現了一個問題。
先說說【崩壞:星穹鐵道】,很多人都在說它膨脹,不過我對崩鐵的深淵參與度還不如原神,感覺不出來。可是我發現了一件事情:我基本都是在讓手機自動打戰鬥,能自動的我全在自動打。
這不禁讓我思考【崩壞:星穹鐵道】還是回合制遊戲嗎?這不純純的掛機遊戲嘛。掛機遊戲那還有啥說的,去了解一下【鹹魚之王】,那真是全都是數值,沒有一點技巧。
崩鐵對跳過黨的妥協導致了兩個後果:該遊戲吸引了很多掛機遊戲愛好者,同時把一些輕度玩家培養成了掛機遊戲愛好者。你不要小瞧掛機遊戲愛好者,那票子是嘩嘩地灑,輕度玩家則是被跳過養懶了,養成了自動戰鬥的習慣。劇情/角色愛好者也不在乎,自己喜歡的角色強難道還不高興?
那既然如此,為了讓新角色出場後能夠實作掛機打怪,那可不得往死裏加強,然後就是水多加面,面多加水的套路了。那這和【原神】(那維萊特)有啥關系呢?
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