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鎧皇強勢回歸,一夜之間勝率回到解放前,調整一下出裝把把拿MVP

2024-02-17遊戲

對於鎧這個英雄,玩家們還是非常喜歡的!特別是當鎧放大招的時候,相信很多的玩家第一反應就是,老子天下無敵了,我能一個打四個。之前,雖然說鎧不能真的一個打四個,但是,起碼不會被擊殺,還是能離開的!

但是,隨著版本的調整,鎧的勝率是打野英雄中的倒數第一。因此,很長一段時間裏,在排位賽中根本就看不到鎧的影子!

終於,經過體驗服的兩次調整增強之後,鎧終於上架正式服了!都說肉鎧前期刷野慢,徹底廢了,那為什麽不打破固化思維呢?既然小野刀都能被統一,那肉刀怎麽就不能配輸出銘文呢?增強之後的鎧,出裝和銘文都要有所調整了!

銘文:10禍源,10狩獵,10鷹眼,保證前期節奏。加上新版鎧爹增強了一技能傷害,1分13秒就能出野區。之後二級肉刀,抵抗鞋,暗影戰斧。

說出來你可能不信,當出了熔煉之心後,a一下藍buff,紅刀鎧普攻傷害650;而肉刀鎧的傷害是820;也就是從中期就開始,肉刀鎧比紅刀鎧更肉,刷野更快,傷害更高。

然後是新裝備急速鎧甲,接上藍buff,CD剛好40%,大招只要33秒,除去8秒的持續,大招的真空期只有25秒,甚至比兵線重新整理時間還要短。升級大肉刀,大紅蓮,直接進入強勢期。

此時就算是對面的坦克英雄,也最多只做出一件物抗裝。而在肉刀的物傷,法傷,真傷三重灼傷面前,根本扛不住的。坦克都扛不住,就更別提脆皮的C位了!之後,就是風暴巨劍,純凈蒼穹,暴烈之甲。

到這裏,看到有玩家表示質疑,為什麽不做反甲呢?首先鎧的大招帶有格擋以及純凈蒼穹的免傷,與反甲的被動是相對的。其次,肉鎧的核心並不是純挨打,而是要在挨打的同時還能輸出,因此,暴烈之甲提供的移速,不僅能讓鎧更好地接近目標,被動增傷還能提高肉刀,火甲,以及大招造成的全部灼傷傷害。

最後可以把鞋子換成宗師之力,六件裝備,再加上鎧自身大招,全都能提供額外生命值。新版肉刀,紅蓮的灼傷傷害,又恰好根據額外生命值加成的。這個時候,鎧開大招後,攻擊力有842,血量高達13000,物抗850。如果鎧了純凈蒼穹的話,鎧就更加肉了!

增強後的鎧,有傷害,有坦度,還有高額的免傷,勝率能不上去嗎?鎧爹,又重返解放前了!