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百萬中年男人曾經的白月光,要賣身騰訊了?

2024-10-25遊戲

【黑神話:悟空】釋出也有兩個月了,想必不少老哥都已經N周目了。

黑馬沒出息,白天公司搬磚晚上黑神話搬磚,跟視訊全收集全成就才剛剛拿到繡花針……

但現在晚上下班回家,黑馬已經不想再開啟電腦,

只想癱在沙發上玩【沙威瑪傳奇】擺大爛——

早沒了當年 【刺客信條:大革命】 通宵跟純黑視訊打全成就的那股子心氣兒

巧的是,和黑馬一樣「日薄西山」的,還有【刺客信條】系列遊戲的母公司育碧(Ubisoft)。

劇彭博社報道,由於新作接連預冷,育碧股價跌至十年來史低;另外,根據路透社報道, 騰訊正在與育碧公司創始人Guillemot家族討論聯合收購育碧的可能性。

育碧對此的回應是: 育碧會定期審查所有戰略選擇,並在適當時候向市場通報。

簡單來說就是,外界猜測育碧可能會帶著名下【刺客信條】【看門狗】等系列IP,賣身騰訊,育碧對此沒有直接否認,並表示會在適當時候公布情況。

嘖,你們說,這事兒要是真的成了,【刺客信條】手遊版是不是也不遠了?

育碧的「病」

其實如果單看新作數量,育碧還是挺勞模的。

育碧今年推出了 9款新作 ,其中【波斯王子:失落的王冠】【碧海黑帆】【不羈聯盟】【星際大戰:亡命之徒】四部都是高投入的重頭作品。

比如【星際大戰:亡命之徒】開發預算比當家產品【刺客信條】新作還高30%,號稱4A大作的【碧海黑帆】, 開發成本在6.5億-8.5億美元

可惜高投入並不意味著高報酬。

【星際大戰:亡命之徒】頂著超級IP的名頭,上線2個月全平台銷量僅 100萬份 ;【碧海黑帆】定價70美元,僅售出了 不到100萬份 ,近兩個月 Steam線上人數峰值不足3000人。

再加上【刺客信條:影】搞了個 黑人男主彌助 ,讓全球日本人破大防,被迫延期。

育碧可以說生動演繹了什麽叫「越努力越不幸」。

而更讓人難受的是,育碧的「高產」並非是透過高效率達成的,而是活生生人海戰術堆出來的——

育碧員工數超過1萬9千人 ,是拳頭的4倍,是任天堂的3倍,如果類比獨立遊戲公司,遊戲科學正式員工120人,加上外包也才600人。

也就是說,育碧的員工數抵得上30個【黑神話:悟空】的團隊

沒有對比就沒有傷害,就這人效比,只能說投資人看不下去是應該的,股價跌成狗是情理之中的。

當然,這些都只能算是育碧病根的尖尖,如果育碧能產出爆款作品,或者能推出叫座的大IP續作,情況也不會如此糟糕。

但問題就在, 育碧這幾年著急轉型 ,開始做各種GaaS類遊戲(簡單理解為內購遊戲吧),比如前幾年出的【超獵都市】、今年剛拿到國服版號的【彩虹六號】雙端、和剛上線的【不羈聯盟】。

但有一個算一個,成績都不太好。

就一個【彩六】被拎上財報提了一嘴,還沒有披露具體營收。

與此同時, 育碧手上的「年貨IP」也被停了續作計劃 ,比如黑馬好幾年沒玩上的【刺客信條】新作。

可以說,育碧作為一個聲名在外的傳統3A遊戲大廠,早已意識到市場的更叠並All in轉型。

只可惜新路子沒走通,老路子又沒給自己留後路,再見面竟已是「鵝廠員工預備役」……

大人,時代變了

雖說遊戲圈鄙視鏈至今還是3A大作占據高位,手遊玩家被壓在底層動彈不得——

但你不得不說,手遊模式確實就更賺錢。

在國外廠商還在死磕3A大作遊戲藝術的時候,世界上最賺錢的遊戲廠商是掐「爛錢」的騰訊。

很長一段時間裏,黑馬一度在國內外遊戲市場截然不同的畫風中迷失自我。

就比如,目前國內遊戲市場,大型服務型內購網遊已經是「時代的眼淚」,廠商紛紛嚷嚷著要轉型手遊:

(比如那幾個武俠MMORPG,如今:【劍網三無界】、【逆水寒手遊】……)

但在歐美市場化,GaaS還是時下最賺錢的遊戲模式—— 尤其是在【守望先鋒】【絕地求生】【堡壘之夜】這波遊戲異軍突起之後。

這麽多年過去,歐美市場GaaS的幾個大類基本已經成熟: 【堡壘之夜】FPS+建造、【命運2】FPS+養成、【原神】MMORPG+開放世界……

GaaS的賺錢,是經過市場驗證過的,是各位玩家用腳投出來的。

因此育碧一股腦想做GaaS在黑馬看來完全沒有問題,甚至那1.9萬的員工,一大半說不定還能無痛轉型營運(bushi)——

育碧缺的可能只是一個熟練的操盤手。

那問題來了,放眼全球,哪家遊戲廠商最會做GaaS呢?

是的沒錯,就是咱們一手打造出【英雄聯盟】、【絕地求生】手遊,同時出海也做得風生水起的鵝廠是也。

PS:育碧此前也和騰訊合作開發過手遊,比如【刺客信條:代號JADE】、【彩虹六號】——

把手上的IP交給鵝廠做手遊化,自己騰出手去搞新產品,總比IP爛自己手上要好。

更何況,比起單做「投資人」,

騰訊在IP營運和手遊化上的經驗或許對育碧更加重要

騰訊的「藥」

那說到騰訊在GaaS尤其手遊類的地位,我們還是簡單回顧一下這位的戰績:

2008年的時候,騰訊投了800萬美元幫助【英雄聯盟】順利上線。

時至今日,【英雄聯盟】遊戲內購收入和衍生賽事生態帶來的營收,依舊是橫亙在所有遊戲面前一座難以撼動的大山。

騰訊自行開發的【王者榮耀】流水更是驚人,常年穩居各大排行榜榜首,去年流水高達391.51億元;和拳頭合作的【英雄聯盟】手遊也有62.26億元的流水;【雲頂之弈】的手遊版【金鏟鏟之戰】流水48.84億元……

但也沒人能一直成功,這兩年騰訊遊戲就沈寂了不少,一邊是以米哈遊為首的二次元遊戲異軍突起,年初元夢之星和蛋仔派對的曠世之戰也再沒後續。

國內遊戲市場進入飽和,老馬很早就給出了一個策略: 「出海」

這幾年騰訊使出了一手絕招:在全球尋找遊戲團隊進行註資,只要撒的網夠大,總能網到幾條大魚。

2020-2023年期間,騰訊進行了55筆海外遊戲領域相關投資。

去年TGA(The Game Awards)32個獎項裏,有17項獲獎作品與騰訊相關——

包括【博德之門3】、【心靈殺手2】【英雄聯盟】、【無畏契約】【極限競速】和【裝甲核心6】。

(其實是6款產品17個獎項)

雖然這些成績不能算在騰訊頭上,但透過投資整合的發行、研發、人才網路,對騰訊的海外戰略幫助只會更大。

所以說,黑馬覺得這事兒很大機率是能成的: 畢竟一個手握大量IP尋求突破但毫無頭緒,一個發力海外到處搜刮好IP還有豐富改造經驗。

這倆不絕配嗎?

而且就黑馬本人的看法,還是蠻期待當年讓人欲罷不能的IP,能夠在手遊上重煥新機;

只要我不買皮膚,那大鵝還不是任我「白嫖」?

不知道各位對此是啥看法,大夥兒這事兒能成不? 大家想玩微信登入的【刺客信條】嗎?