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喜歡橫版格鬥的玩家有福了,【星之破曉】內測,英雄劇情玩家超愛

2024-03-24遊戲

國內的手遊市場競爭可謂是異常激烈,每時每刻都有新的手遊湧入。然而在眾多移動新遊中,卻少有看到橫版動作類遊戲的出現,偶爾有一些遊戲打著橫版動作遊戲的旗號,切實體驗之後卻發現是掛羊頭賣狗肉,玩法根本偏離了動作遊戲的初衷。

主要也是因為國內的動作遊戲市場不大,而且動作類遊戲的受眾對於遊戲的品質也更加挑剔,與其費力不討好的推出動作手遊,不如制作盈利更加簡單的MMO或者二次元遊戲。

在這種情況下,騰訊天美工作室卻敢於推陳出新,推出了一款橫版動作遊戲【星之破曉】。

誠然,天美敢於在當前移動市場推出橫版動作遊戲也是因為手握【王者榮耀】這張王牌,但是不可否認的是,【星之破曉】的出現,確實為死氣沈沈的橫版格鬥遊戲市場帶來了生機。

其實以王者榮耀的IP,如果衍生二次元或者SLG、MMO等型別的遊戲,完全不用擔心缺少玩家。

但是王者榮耀的第一款IP衍生遊戲卻是橫版格鬥,這說明天美對於自家這款遊戲有著絕對的自信。

如今【星之破曉】已經迎來了最終測試,我們也能一窺這款遊戲的真實品質。

作為一個終測並且多次參與內測的玩家,我大致說一下我自己對這款遊戲的感受,大家可以參考一下。

先來說我的PVP感受,對於追求硬核格鬥遊戲的玩家來說,【星之破曉】應該是可以滿足他們的需求的。

遊戲的PVP格鬥機制非常完善,像格擋、抓取、受身這些格鬥類遊戲的機制在破曉中都有。

而且這遊戲做出了一些改進,去除了血條,改用擊飛值代替。這樣做的優點就是一場對局會有更多的回合數,一方面是為了照顧新手玩家的體驗,不至於被老手兩套連擊直接KO。另外一方面也增添了更多的可玩性,比如把敵人打飛之後阻擋敵人回場等等。

操作手感方面破曉也沒有什麽可以挑剔的,天美工作室之前開放過【天天炫鬥】,再加上和SNK一直保持深度的合作關系,在格鬥遊戲方面有非常豐富的經驗。

至於遊戲最佳化,那就更不用擔心了,天美遊戲在最佳化方面沒得說,就比如王者榮耀,四五年之前的手機都可以暢玩王者。

PVP除了排位賽之外,也有適合休閑的道具賽、雙人賽,社交內容很強,只能說不愧是王者榮耀的衍生。

遊戲的節奏非常快,兩分鐘一場,玩家可以利用平時的碎片時間遊戲,比如上廁所的時候可能打不完一把王者榮耀,但是一定能夠打兩三把破曉。

美中不足的是這款遊戲的PVE,PVE的重點就是劇情,完善英雄的背景故事和人設,讓玩家對英雄有更深的喜愛度。

不知道是不是因為是測試的原因,這次終測的劇情體驗不咋樣,大致劇情雖然比較清晰,但是人物的對話比較幼稚。

不喜歡劇情的玩家也不用擔心,破曉裏面的劇情都是可以跳過的,不必擔心忍受漫長又無聊的劇情。