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震驚!暴雪真正玩遊戲的設計師跑路了,美服噴子狂噴大秘境

2024-10-11遊戲

震驚!暴雪資深遊戲設計師離職

受到9月微軟裁員風波的沖擊,暴雪娛樂的魔獸世界首席軟體工程師Orlando Salvatore最近宣布將離開公司。Salvatore在暴雪中是少數熱衷於遊戲開發的設計師之一,他不僅帶領著一支精英團隊開發高難度的魔獸副本,還參與了懷舊服的多個版本更新,並推動了多項創新玩法的誕生。

根據他在個人社交媒體上的發言,離職似乎是他個人的決定,他希望離開暴雪去追求新的職業機會,開發全新的遊戲計畫。盡管目前他還未透露未來的去向,但預計將會繼續在遊戲領域內擔任軟體工程師的角色。

中國伺服器團隊取得世界排名第四的佳績

在10月2日,中國伺服器的團隊「火鍋英雄」成功擊敗了M模式下的尼魯巴爾王宮最終Boss安蘇雷克女王,獲得了世界排名第四的成績。

雖然與頂尖團隊如Liquid、Echo、Method相比,「火鍋英雄」在嘗試次數和團隊協作方面還有待提高,但他們在同一CD內擊敗了最終Boss,證明了自己的實力,並顯示出在未來版本中爭奪首殺的潛力。

如果不受亞服更新延遲的影響,「火鍋英雄」有可能沖擊世界前三的位置,並在前六個Boss的爭奪中給西方公會造成壓力。

玩家抱怨新秘境副本難度過高

當前魔獸世界正式服的新秘境副本因為詞綴和數值設計的問題,難度異常高,特別是對於那些希望獲得10層低保獎勵的玩家來說,有時候即使面對困難也要堅持完成。這導致論壇上出現了許多玩家完成副本耗時4、5個小時的截圖,引起了廣泛的討論。

美服的玩家已經開始在論壇上對設計師進行批評,要求降低地下城的難度,並調整鎏金紋章的掉落層數,以增加玩家的獲取機會。