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【夜鶯傳說】為啥是二月最值得期待的生存遊戲?

2024-02-08遊戲

十九世紀中葉,工業革命所帶來的生產力革新以及長期的和平發展,令彼時英國的綜合國力得以迅猛發展,以至在1837年——1901年維多利亞女王統治時期到達頂峰,而穩定繁榮的環境,也促成了那一時期包括繪畫、建築藝術在內的一系列文化產業飛速發展。

激蕩的時代變革、百花齊放的藝術環境都令誕生自那一時代的作品充滿了獨特的時代風格,而那些頗具浪漫主義色彩的藝術作品,亦被後世稱為——維多利亞風格(時代)。

現實與奇幻

時至今日,維多利亞時期留下的建築、油畫、文學作品乃至經典的福爾摩斯與唐頓莊園故事,仍在用點點星筆向我們描繪著那個傳奇的時代,令人不禁對那個時代充滿了好奇與遐想。

這也是為什麽當遊戲【夜鶯傳說(Nightingale)】(以下簡稱【夜鶯傳說】)官宣時,我會感到如此的好奇與神往。

從風格上來看,【夜鶯傳說】的世界觀並沒有照搬冗余、枯燥的「現實」,而是在實作維多利亞復古美學的基底上,加入了神秘奇幻的魔法與妖靈去營造一份工業時代下的「煤氣燈奇幻」。

早在幾年前,橫空出世的【夜鶯傳說】便以「魔法維多利亞時代」的世界觀,吸引了來自全球玩家的目光。在這片架空的大陸中,正處於「類維多利亞時代」的人類因【妖靈】的出現而學會了魔法,時代行程的列車就此調轉到了另一個方向。而如今災禍降世,世界陷入危難,身為【界域行者】的玩家將與另外5名玩家一起共同探索這片大陸,生存、建造、擊殺怪物,透過傳送門在不同的【界域】內穿梭冒險,以尋找人類最後的堡壘——夜鶯城。

當你初次踏入這個世界時,遊戲內那些兼具復古美學與奇幻元素的地形建築一定會令你印象深刻。希臘風格的「中柱式」、哥特風格的「高聳尖塔與拱門」,這些存在於藝術作品中的點點元素,似乎將那個時代的一小部份以另一種特別形式表現在我們面前,這不僅將會是給英倫、維多利亞愛好者的特殊驚喜,更是對於普通玩家一次特別的奇幻冒險。

喜愛建造的玩家,也大可以用遊戲的建築系統,制作出自己喜愛的維多利亞風格建築

除了這些在建築風格上的還原,更在於他對時代美術的異常考究,使得遊戲內的角色,無論是衣著還是樣貌,都能讓你一眼看出屬於這個時代風格。除此之外,遊戲內將會出現被認為是史上第一名程式設計師的英國女性阿達·洛芙萊斯以及英國發明家察爾斯·巴貝奇的「差分引擎」等一系列具有時代特征的元素,令這兒即便是架空世界,卻也依舊能找到追尋真實的快感。

拋開對於「維多利亞時代」風格的復刻,遊戲的另一大元素「奇幻」則更加令人著迷。那些橫行於妖境內的怪獸,猙獰而恐怖,它們或是如山般的龐然大物,亦或是偽裝成老婦人的「鷹身女妖」,它們潛伏在各種各樣的妖境內,只待玩家們不慎誤入。

同遊戲內的建築元素一樣,【夜鶯傳說】中的妖物們也是風格獨特。據遊戲的美術總監所言,【夜鶯傳說】中的怪物並非單純的中世紀奇幻,而更像是【愛麗絲夢遊仙境】中那些,植附於那個時代人類幻想中的恐怖。這些怪物的設計靈感大多來自於其他優秀作品,譬如【魔戒】中的恩特樹人和樹須、古希臘傳說中的「哈耳庇厄」(鷹身女妖)等,當將其思路與【夜鶯傳說】獨特的美術風格融合後,便誕生了這些邪魅恐怖的怪物形象。這些形象給人的感受就像是一個「會思考的角色」,而不是一個被設計出「只為殺人的野獸」。

外同而內不同

聊完【夜鶯傳說】風格我們再來聊聊他的玩法。

作為遊戲市場上必不可少的一道重頭菜,「開放世界生存建造」類遊戲一直以來都有著套相對成熟的模式架構,凝練成一句幾乎在所有同類遊戲中都適用的話就是:「要想富,先擼樹」。

而【夜鶯傳說】不僅是精心修改了這份大家共用的配方,更是在此基礎上增加了獨屬於自己的新原料。

譬如在絕大多數同類遊戲中,早期必然會出現的工作台,往往只是為玩家度過早期的一類「過渡品」,隨著科技的不斷解鎖,更高等級工作台的出現,勢必會令這些「雞肋」建築面臨著拆掉或遺棄的命運,雖算是無傷大雅,但在逐漸融入SOC體系的過程中,難免令人覺得缺乏創新。而在【夜鶯傳說】中,工作台的作用被無限放大,玩家可以為其搭配不同的配件,以實作完全不同的效果,就像搭配上「磨刀石」,便可使工作台制作出的刃器(斧子、劍)增加一定的攻擊力。

玩家可以將魔法與冷熱兵器相結合,打出華麗的一擊

除了這種玩法機制上的再創新,細節上【夜鶯傳說】也是做到更加用心的豐富,就像每個SOC中玩家的初始角色總是「光屁股」的形象,也在【夜鶯傳說】中有了改變,他們不僅穿上了非常講究的馬甲西服,更是會隨著遊戲初始難度的改變而變更。

像很多遊戲中會出現的飛行傘,在遊戲內也變成了非常符合世界觀的蒸汽風雨傘

在不斷向外拓展豐富外,作為SOC內的後起之秀,【夜鶯傳說】亦在不斷向內挖掘出自身的特色。區別於同類作品,【夜鶯傳說】的最獨到之處在於其有著由玩家自由DIY、程式隨機生成的「類地下城」副本。

隨著玩家的冒險不斷深入,我們將能收集到包括生態卡(Biome)、主卡(Major)、輔卡(Minor)的型別卡片,而憑借遊戲核心的「傳送門」玩法,玩家可以依據自身的喜好,自由地組合三種型別卡,以實作到想要的【界域】內進行冒險、建家。

而根據這些卡牌的不同組合,這些【界域】也將呈現出完全不同的樣貌,譬如你可以讓這裏成為詭譎而隱秘的沼澤之地,亦或是一望無際的無垠沙漠、古樹參天的廣袤森林,你可以充分地在這片隨機生成的世界中穿梭與冒險。除此之外的另兩種卡片還能夠幫助你隨心所欲地去細化這片天地的參數,你可以想要的星光燦爛的永夜,或者是暗藏著巨型BOSS的挑戰領域,無論是天氣、生物、資源、難度,只要你想要,都可以憑心去選擇,而由程式的隨意生成,更是竭力為這個奇幻世界帶來更多的未知與神秘。

三用真心換真心

從【夜鶯傳說】早期的立項,到前不久才剛剛結束的最後一次玩家內測為止,近5年的持續開發,雖然磕磕絆絆,卻也造就了其異於同類產品的品質。

遊戲一直以來都廣受玩家好評

我太喜歡這款遊戲了!想知道遊戲最後的定價,是否能夠線上……

事實上,在遊戲的漫長的開發周期中,制作組Inflexion Games一直跟玩家社群間保持著良好的生態,在多達數次的遊戲內測中,他們始終以一種平易近人的態度聽取玩家的建議,並能在收到反饋後迅捷響應,積極討論、調整遊戲開發的思路,也正是如此認真、謙遜的開發態度,收獲了國內外無數喜愛遊戲玩家的尊重。

在前幾次測試中,針對玩家們反饋「扛著材料回去建造建築藍圖」的形式過於麻煩,制作組在商議後,果斷放棄了這方面的設計

【夜鶯傳說】將於2月20日(中國地區2月21日)在Steam與Epic遊戲商店正式發售,而對於【夜鶯傳說】此次的「反向跳票」,亦有不少國內外的玩家們表示欣喜不已。早在此前多次玩家內測中,就有部份玩家"抱怨」測試的時間太短以及沒玩夠,如今【夜鶯傳說】的提前發售,無疑是給了那些迫不及待的玩家們一個特別的驚喜。

評論大意:「抱怨」此次遊戲內測時間太短,沒玩夠

多年以來,市面上湧現的SOC遊戲幾乎從未中斷過,這其中不乏也有很多在題材及玩法上有所創新的,但這次【夜鶯傳說】給予玩家們的感受卻頗有些不同,這兒不再是完全架空的異世界大陸,也遠沒有那些枯燥乏味的機械世界,無論維多利亞時代元素所帶來的真切歷史厚重,以及「煤氣燈奇幻」所營造的奇幻天馬行空,似乎都在將【夜鶯傳說】托舉到一個嶄新的高度。