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深度:索尼PlayStation似乎越來越不行了

2024-02-22遊戲

文/坡縣李伯伯【遊機社 www.gamermarch.com (轉載請註明出處)】

近日,外媒編輯Shubhankar Parijat發文稱,PlayStation已經不像以前那麽出色了。

PlayStation長期以來一直在主導AAA主機遊戲領域,考慮到該品牌的絕對實力和擁有的第一方工作室陣容,我們對其未來充滿信心。最近情況似乎有些不穩定。2023年是PlayStation第一方遊戲異常平靜的一年,只有【漫威蜘蛛人2】是主要作品。在2024年的頭幾個月,這種平靜將持續一段時間。加上最近曝光的其他細節,讓人們對PlayStation組織的內部狀態產生了疑問。PS5在2023年第四季度的銷售目標未達到。

每年10月至12月的季度是主機銷量爆炸式增長的時候,預計PS5在釋出了【漫威蜘蛛人2】後能夠得到銷量提升。這也是自主機問世以來第一個銷售不受供應問題影響的假日季節。實際銷售數位遠低於預期。在最近的財報釋出會上,索尼透露,PS5在2023年第四季度售出了820萬台,遠低於他們設定的目標。而整個財年內,索尼預計PS5的出貨量將達到2500萬台,但目前只完成了1640萬台的出貨量,只剩下三個月的時間來再銷售860萬台。

索尼下調了今年一月至三月的出貨量預測至460萬台。目前2100萬台的銷量仍然非常令人印象深刻,但它並沒有達到索尼的預期水平。索尼總裁兼PlayStation董事長Hiroki Totoki表示,PS5正接近其生命周期的後半段,銷量將逐漸下降。這一事實令人難以置信,因為感覺這一代主機剛剛開始。在這一代主機誕生之初,多種因素使得從以前的主機過渡到新主機的時間比預期更長。2023年,我們才開始看到一些主要遊戲實作跨代發行,在PS5的第四個年頭,仍有許多著名遊戲計劃在PS4上發行。

事實上,索尼自己的許多內部產品都堅持這一策略,這使得跨世代發行在PS5的整個生命周期中變得更加突出。從【戰神:諸神黃昏】到【地平線:西部禁地】再到【gt賽車7】等等,到目前為止,大多數內部發行的旗艦遊戲都是跨世代的。事實上,在釋出3年多之後的今天,PS5仍然只有4款主要的內部獨占遊戲不能在PS4上玩——【惡魔之魂】、【死亡回歸】、【瑞奇與叮當:時空跳轉】和【漫威蜘蛛人2】(其中兩款遊戲可以在PC上玩)。

現在,撇開獨占性不談,PS5已經擁有了一個優秀的遊戲庫,從長遠來看,沒有更多「真正的」內部獨占遊戲又有什麽關系呢?也許不是。但它確實讓人質疑這一代主機的存在,以及它是否需要在它出現的時候被引入——因為很明顯,PS4已經足夠好,可以執行迄今為止在PS5上釋出的絕大多數最著名的遊戲。更糟糕的是,我們似乎還需要更長的時間才能在PS5上看到更多付費、旗艦的內部遊戲。

PlayStation的總裁Hiroki Totoki最近證實,該公司至少在2025年4月之前不會釋出任何現有主要特許經營的新作品。如果你希望PS5的純獨家內部庫最終開始推出更多旗艦、華麗、優質的大熱門遊戲,看起來我們必須繼續等待這一目標的實作。到那時,這款遊戲機已經有4年多的歷史了。在過去一年左右的時間裏,還有其他一些事情讓PlayStation的情況看起來有點脆弱。例如,該公司的直播服務推廣一直是一個誤導。索尼計劃在2026年4月之前推出12款線上服務遊戲,這一計劃似乎過於雄心勃勃,現在這些計劃已經在起步階段被縮減,人們開始質疑這對索尼計劃如何發展其內部業務意味著什麽。PC很可能會在未來的戰略中扮演更重要的角色,至少,這是計劃中的,但我懷疑索尼能否像最初希望的那樣,將直播服務作為其投資組合的核心部份。

索尼面臨的問題不僅僅是由於高預算導致的成本上升,還有其他因素的影響。其中包括第一方工作室的裁員,比如著名的Bungie工作室;還有一些備受期待的遊戲被取消,比如【最後生還者】線上多人遊戲,這對索尼的線上服務戰略來說是個重大的打擊。值得註意的是,索尼在開發和行銷旗艦遊戲上的花費已達數億美元,這無疑引起了人們的關註。這種開銷是出乎意料的。如今,遊戲需要在開始盈利之前銷售大量的副本,這種不永續的模式遲早會帶來負面結果。

事實上,這已經開始顯現出來——大量裁員、遊戲價格上漲、遊戲內建盈利的推動以及線上服務遊戲中不斷需要的額外消費。這些問題至少部份源於這樣一個簡單事實,現在的遊戲成本更高、制作時間更長,導致利潤空間更低。對於按照索尼模式開發遊戲的開發者來說,風險也比以往更大。索尼並不是唯一一個因為預算問題而感到內疚的公司,但它無疑是最引人註目的一個例子。事實上,我並不是要散布悲觀情緒或厄運的預兆。

從任何角度來看,將PlayStation 5稱為失敗都是愚蠢的。即使在2023年第四季度沒有達到預期銷量,索尼仍然可以享受到豐厚的利潤。與此PS5在短短三年多的時間裏售出了近5500萬部,幾乎肯定會達到或接近PS4的銷量,這無疑是一台非常成功的遊戲主機。索尼是否能夠取得他們期望的成功,是個問題。加上其他因素,比如不斷增長的預算、缺乏合適的獨占遊戲,以及不那麽令人印象深刻的未來遊戲陣容,PlayStation品牌似乎正處於比過去幾年更不穩定的狀態。

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索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介: 索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、制造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作為公司標識。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂(Sony Network Entertainment)合並為「索尼互動娛樂」(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬刁(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標。

成立時間: 1993年

總部: 美國加利福尼亞州聖馬刁

代表作品: PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5