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曾被至尊穆托打哭,傳奇哥斯拉5種形態對比揭秘

2024-02-08遊戲

紅背哥斯拉作為最強常規形態,

這一次至尊穆托的超音速咆哮大招,應該也是打不過了。

本期我就來給大家嘮一嘮,紅背鰭前進演化形態的哥斯拉與之前版本的幾大不同之處。

1.0形態的傳奇哥斯拉

  • 傳奇哥斯拉的概念
  • 由傳奇影業和華納兄弟制作的怪獸宇宙系列的哥斯拉, 被粉絲區別於東寶特攝電影的哥斯拉,也叫傳奇哥斯拉。

    傳奇哥斯拉怪獸宇宙的幾部電影為:

    2014年【哥斯拉】

    2017年【金剛:骷髏島】

    2019年【哥斯拉2:怪獸之王】

    2021年【哥斯拉大戰金剛】

    2024年【哥斯拉大戰金剛2】

    這幾部電影之外哥斯拉,都不叫傳奇哥斯拉。

    傳奇哥斯拉的故事架構,和各種怪獸的起源來歷也與東寶的完全不一樣。

    除了有幾個相同的怪獸角色之外,其它可以說毫無關聯。

    東寶哥斯拉與傳奇哥斯拉的關系就是:

    東寶把自己的怪物角色(哥斯拉、拉頓、魔斯拉等),在雙方約定的期限內,授權給傳奇影業與華納電影公司,讓後者使用這幾個怪獸的角色、名字與形象,去開發全新的電影故事。

    傳奇哥斯拉一共出現了5個版本的不同造型。

    最早期的為2014哥斯拉,也被稱之為1.0的形態。

    它算是傳奇哥斯拉的形象基礎,這個形象被至尊穆托打破了。

    14版哥斯拉的高度為108.2公尺,噸位9萬噸,它也是幾個版本的哥斯拉當中最小的一個。

    14版哥斯拉

    身上有幾個比較鮮明的特征:

    背鰭比較小,背鰭的形狀偏筆直扁平。

    它的尾巴是尖的,釋放吐息的時候,從尾巴啟動,一直到背上會散發出微弱的藍色光芒。

    在哥斯拉解決掉一雌一雄兩只穆托幾個月之後,休眠了近3000年的至尊穆托蘇醒,從地底竄出來。

    哥斯拉釋放原子吐息大戰雌穆托

    剛開始至尊穆托非常饑餓,能量不足也不敢正面應戰哥斯拉。

    於是前後三次利用自己速度快的優勢迅速逃竄,直到吃飽了核放射線,才打算與哥斯拉一較高下。

    明顯14版哥斯拉不是至尊穆托的對手,在天生的克星面前,哥斯拉顯得力不從心,連得意的技能原子吐息都發不出來。

    至尊穆托的超音速咆哮震碎哥斯拉的背鰭

    而至尊穆托的超音速咆哮,從喉嚨裏面釋放出的一種聲波振動頻率,則是在一瞬間就震碎了哥斯拉的背鰭。

    至尊穆托的這一招只對哥斯拉有用,對別的泰坦更多的是起到迷惑作用,使之失去方向。

    最終在人類利用奧卡機迷惑至尊穆托的情況下,使哥斯拉找到了反擊的機會。

    哥斯拉的背鰭粉碎

    我們可以註意到一個細節,哥斯拉的背鰭力沒有立即重生長出來。

    泰坦巨獸其實都有超強的恢復再生能力:

    比如王者基多拉斷頭之後在拉頓的火山吸收放射線,立即秒速生長。

    同樣的泰坦巨獸貝希摩斯大戰安胡盧克,斷角之後也是秒速生長。

    哥斯拉要花多少年長出被打爛的背鰭我們並不知道,也許在地心吸收了足夠的放射線,可能也是一瞬間的事情吧,或者需要好幾年也說不定。

    反正5年之後,2019年【怪獸之王】上映,哥斯拉已經長出了全新的背鰭,這也被稱之為2.0的形態。

    2.0形態的傳奇哥斯拉

    19版哥斯拉更大也更重,高度來到了119.8,噸位達到了99634噸。

    和14版哥斯拉對比,在外形方面也存在一些差異。

    除了一些不明顯的調整之外,很明顯的有三點:

    2014哥斯拉(左)對比2019哥斯拉(右)

  • 其一體現在背鰭方面
  • 19版的背鰭相對於14版來說會變得更大,除此之外,形狀方面也有變化。

    19版的更像是初代哥斯拉那樣的楓葉造型,有彎曲的形狀,看上去更加立體自然。

  • 第2個是差異是尾巴
  • 14版哥斯拉是很尖、很扁平的尾巴,19版進行了調整,變得更加圓潤,末端也不再有尖頭。

  • 第3個是哥斯拉充能的表現形式有差異
  • 當釋放原子吐息的時候,19版哥斯拉從尾巴末端一直到背部的亮度會更高,而且眼睛也會發出吐息那樣的淡藍色光芒。

    14版哥斯拉的眼睛在用吐息的時候沒有顏色變化。

  • 再就是紅蓮形態的哥斯拉
  • 其實準確的說法應該叫燃燒哥斯拉burning Godzilla。

    他的全身上下都散發著炙熱的紅色高溫火焰,能夠融化周邊的一切。

    這是和摩斯拉的能量所產生的某種反應,釋放出來的最強能量的哥斯拉,相當於能量爆棚的那種。

    只能短暫的維持,當能量都釋放完之後,又會回到常規形態。

    建模還是原來的模型,沒有更改,外表相對於19版來說,沒有其它變化。

    第4個版本的是【哥斯拉大戰金剛】裏面的哥斯拉

  • 也被稱之為24版哥斯拉
  • 亞當溫加德針對於2.0版本,繼續做了一些他認為的比較炫酷的提升。

    主體外觀和建模並沒有太大改變,噸位高度什麽的也沒有更改,目的是為了保持觀眾從早期電影當中認可的哥斯拉在視覺方面的一致性。

    唯一不同的就是24版相對於以19版的來說,在能量的表現形式上面更加誇張一點。

    哥斯拉會全身發藍,釋放大招吐息時,比以往的任何一款版本的哥斯拉都顯得更加光亮,吐息甚至可以直接打到地心。

    前進演化哥斯拉

    最新的前進演化版本哥斯拉,可以說是有史以來,外觀形態調整最大的一次,做了相當大的更改。

    按照個人的理解的話,我把他稱之為擬人化的哥斯拉。

    為什麽這麽講呢?

    大家還記得【變形金剛4】騎士擎天柱的造型和外觀嗎?

    對比前三部的那種機械形態,他是不是看上去更加緊致,像一個很健壯的肌肉男的形狀。

    腰部變細了,然後肩膀上面變得非常的粗壯,呈現出一個倒三角形。

    同理,前進演化版的哥斯拉也是做了這方面的調整!

    我們可以看到以前的哥斯拉是下盤很重頭部更輕,也就是說他最胖的部份,集中在腹部和兩個後肢上面。

    這樣的哥斯拉看上去有一種敦厚、壯實、更加偏向生物化的外觀。

    19版哥斯拉造型

    而新的形態,則是把哥斯拉的腹部進行了收縮。也就是說像擎天柱那一樣,縮了個小蠻腰出來。

    然後把他的頸部以下位置的肌肉變得很膨脹 ,所以相對於前面的版本來說,我們可以看到他前面鼓起特別突出,這是在總體外觀形象方面的重大調整。

    前方鼓起,腹部收緊

    前肢其實更長更細了,但是會有一種充滿肌肉的感覺,好像一個肌肉男的手上套了一張皮。

    這樣看上去我認為是有點怪怪的,我更喜歡14版本那種皮膚上面有疙瘩的感覺,這樣子才能夠體現出哥斯拉很厚的盔甲。

    然後他的幾個爪子吧,對比之前的版本來說,其實要更細長一點。

    站在生物的角度來說,我的理解是,更雌性化了一點點。

    爪子尖上還點綴了一些紅色,你們說是不是,當然紅色可能是為了展示他的能量。

    腦袋上面其實也能夠發現一些顯而易見的細節,相當於它的背鰭一直延伸,拉伸到了頭頂,就像王者基多拉頸部的刺一樣,並且在釋放吐息的時候頭頂也會發亮。

  • 這一次的更改最重要的是哥斯拉的能量和背鰭
  • 粉紅色的能量和形狀是致敬了千禧哥斯拉,其實背鰭的形狀和19版的楓葉造型也不一樣了,沒有以前的那種寬大厚實的感覺,而變得稍微窄一點,但是要更細長。

    區別就在於,以前的背鰭如果摘下來可以給金剛當戰斧;現在的背鰭摘下來只能給金剛當長矛。

    作為前進演化形態,粉色背鰭的哥斯拉是常規形態最強的,這次無論如何應該也是不怕至尊穆托了。紅色能量,紅色原子吐息威力對比之前得到大量提升。

    當然紅背只是常規形態,並不是紅蓮那樣的特殊形態,力量是不會紅蓮形態強的。

    還有一個是手臂倒肘的位置,也有小片臂鰭,一樣可以發光,根據玩具形象來看,尾巴末端也長出了凸出的鰭片。

    外觀形態是我所說的站在制作層面上所做的一些更改。

    那你知道,在【哥斯拉大戰金剛2】電影故事裏面,哥斯拉的背鰭怎麽來的嗎?

    下期和大家解密,哥斯拉粉紅背鰭的由來。

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