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環世界(Rimworld)最強規劃圖 (三)

2024-02-26遊戲

一 蟲巢之戰

蟲巢之戰

如果我們不去挖山采礦,山裏就不會出現山洞,沒有山洞就不會出蟲子。問題是在中期的時候鋼鐵就不夠用了,沒有忍住去挖了山采礦。蟲子就會出現在山洞裏,並且會自動繁殖。最高可以孵化30個蟲巢及300+蟲子。如果主動攻擊,居民們會死傷慘重,如果不去提早消滅,蟲子越來越多,到最後養成了一股恐怖的戰鬥力。而且蟲子軍團一旦開展攻擊,就不會撤退逃跑,直到戰死最後一只。就算把蟲子打完,但如果不去它的山洞裏把蟲巢打掉,它們又會不斷的孵化,真是需要斬草除根才行。

因為我建造基地基本三面環山,原本的防禦陣地放在了另外一邊。蟲子從我基地裏進攻,真是驗證了俗話碉堡總是容易從內部攻克。一開始我選擇的是第一時間去剿滅,靠的是居民的火炮齊射,加上大象和敲擊獸軍團頂前面抗傷害,然後再去搗毀蟲巢。結果基本都是慘勝,小人操作好點基本無傷,但大象和敲擊獸被自己的火力都打死傷不少,非常心痛。後面也有用過埋燃燒彈,蟲子自己踩雷後全燒死。開始還能奏效,後面蟲子把山體挖通到地圖邊緣後,山洞內就算通風了溫度上不去,玩不轉了。而且這些過程都很被動,我想到了一個化被動為主動的方法。

蟲子優點是繁殖強,不怕死,但同樣有弱點。1 它們幾乎沒有智商,2 你不打它它通常不會主動攻擊你。我設計了一個戰術,300+蟲子全被我招安為我所用了。

第一步 ,參考2的特點,首先把山洞用門給封住,全部禁用。這樣我可以來主動的選擇戰鬥時間。

第二步,給蟲子挖一條從山裏面通往基地外圍的通道。因為它們蠢,不會像人類一樣會主動砸門,走最短路徑攻擊。它們會選擇繞一大圈從我的基地防禦入口來攻擊。

挖個給蟲子的通道

第三步,不管它們,讓它們繁殖到最大數量,然後就是等。

第四步,多買點動物心靈脈沖發生器,也就700一個,有多少買多少。我一啟動便可以讓蟲子門進入攻擊狀態。

動物心靈脈沖發生器

1-4 步我控制了蟲子的攻擊路徑,和攻擊時間,這還不夠,我還要讓蟲子為我而戰。

第五步 當有另外強大的敵人進攻我時,我選擇讓蟲子啟動進攻。剛好它們沖出來跟我的敵人大戰個你死我活。看著蟲子發起潮水般的攻擊,我總是對它們的無畏很滿意。它們激戰時,看是否需要補破擊炮轟兩下,算是給他們擂鼓助威。最後的贏家帶著殘兵再來往我的防禦陣型裏送。

蟲子大戰機械族

第六步,戰鬥結束前,我把封山洞的門開啟,安排幾個腿腳靈活的人去把蟲巢旁邊的蟲膠都搬了,蟲巢留著繼續繁殖一下輪蟲子。戰場上蟲子的屍體也盡快搬運和屠宰,作為化學原料的來源。

二 飛向星空

宇宙飛船

飛船我已經造好了,我準備把所有的居民都帶走,不差錢。飛船點火後倒計時14天,會有無數敵人傾巢出擊,要能守住基地帶走每一個居民還是需要智慧的,需要提前做準備。

第一,按前面的方法養一大隊蟲子護衛軍。看準時機請求它們出擊

第二,盟友關系刷滿,給錢送禮物就是了,反正錢都帶不走的。

盟友

前面兩個可以召喚空投,立即支援戰鬥,後面的科技不行只能召喚貿易隊,需要幾天時間達到。沒指望它們能打跑敵人,拖延下時間也非常有用。

第三,破擊炮陣地,10-15個就夠了,幾輪炮轟過去,敵人死了一半以上就逃跑了。特別是看到拿手榴彈,火箭炮或者敲墻斧的敵人,一定要先把它轟成灰。因為他們會開山破墻,繞過防禦陣型直沖基地,那就很難處理了。

第四,如果前三都還阻擋不了敵人,或者也有可能馬上又來了另一大波新敵人,基地的防禦依然是中流砥柱。最好都不用居民們上,做到無傷防守。

第五,如果基地的防禦陣型加上居民們都上了,還有s困難,是時候招呼動物大軍去扛了,我的大象和敲擊獸加起來差不多100只,就問敵人怕不怕。

第六,隨機盟友支援,不用召喚,盟友很可能在關鍵時刻派了100多人來,還幫我守兩天,這老鐵太給力了。朋友多就是好,我也回了幾波重禮答謝,反正也帶不走了。

同時物資也要多準備一些,比如鋼鐵,零部件,玻璃纖維等,隨時修復戰損的機槍炮塔之類。關鍵時候可以考慮把水栽培等設施都拆除了換原料。