現版本的紅眼哥,可以說是一路經歷了「從神壇跌落下水道」的精彩旅程。
不管是組隊傷害,還是單人刷圖,傷害表現都極度拉胯,甚至有一些紅眼玩家都轉成了劍魂。
但是呢,兄弟們先不要著急,接下來即將開放的65版本中,紅眼哥將迎來重點加強!
【改動1】「暴走」由增加力量和速度,改變為增加暴擊和暴擊傷害!
這裏稍微提一下,在現版本中,因為大家普遍暴擊率較低,所以暴擊傷害不受青睞;
但在65版本中,很多裝備都會內建大量暴擊,而且還有暴擊藥水加持,所以暴擊傷害遠比單純力量提升大得多。
【改動2】「熱烈之憶」由出血敵人觸發增傷,改為直接增加攻擊力!
目前紅眼哥一個飽受詬病的問題就在於,打世界領主的時候,沒辦法讓敵人進入出血狀態,導致了無法觸發增傷效果;
而改版後就沒有這個問題了,直接強化自身,進入就直接增加攻擊力,沒有任何觸發條件。
【改動3】新增技能「血之渴望」,當自身血量低於1%時,可觸發無敵效果,持續5秒!
簡單點來說,就相當於多了一個5秒的無敵時間,在這5秒時間裏隨便吃個藥水就又活過來了,生存能力大振幅提升。
除了以上3個被動技能改版外,還有2個主動技能也得到了不錯最佳化(一個最佳化、一個新增):
首先是「捕夢之手」,俗稱小抓頭,改版後可以抓取建築型別的怪物了;
雖然傷害依舊不算高,但這相當於多了一個小無敵技能,冷卻比較短,實際上還是挺不錯的。
然後是新增技能「血氣爆發」,抓取周圍敵人進行一次猛烈撞擊,這個技能同樣可以抓取建築類敵人,而且釋放過程中還處於無敵效果。
有了以上改動後,「紅眼哥」輸出能力將大振幅提升,而且還不需要隊友強制配合,同時還保留了一貫的生存能力;
如果用一句話來總結:輸出不夠、無敵來湊!
實際上真正能改變一個職業傷害的高低,還得是「修補程式平衡」,至少新版本的紅眼沒有什麽硬性缺點了。