魔獸世界WLK懷舊服開啟「奧杜爾削弱之旅」後,從小怪到Boss都經歷了調整,每周都會進行一次;時至今日有部份Boss甚至被調整了兩次,如果算上15%Buff就等於是被調整三次,當然我們不能這麽算。因為作為奧杜爾最後的倔強,觀星至今一次未動,這是為啥呢?
如果點掉15%Buff去打觀星,其實就等於是在體驗開服時的難度,如果朋友們目前已經攻克了觀星,其實就可以算是奧杜爾版本畢業;我們不用管裝備收集到了什麽程度,搭配如何,至少說明我們在遊戲版本內容這一項上完成了目前版本的最高難度,打穿了所有內容。
目前懷舊服對觀星遲遲未動手,或許有這樣幾個原因。
首先不會因為是那種流水團的G團,保留一個最強Boss或許會讓他們覺得自己還有「用武之地」,但觀星的難度絕不是因為他們才保留;或許更多的考量還是在於版本進度,P2階段還需要進行最少十個CD,如果不改的話就是累計22周,在進度還沒過半就把團本削成便當不合情理。
其次也不是為了什麽原汁原味,想要原汁原味的話就按照亞服版本再開一遍即可,完全不用每周想著調整什麽Boss,要調多少,要針對哪部份群體的數據去調。經過幾輪調整,集合石野團的活力算是回來了,叮號的玩家也開始多了起來,近期甚至出現了一些「炸魚」的情況,這些情況無不說明那些靠遊戲吃飯的群體感受到了「危機」。
第三個原因就是官方把觀星當成了數據樣本的分水嶺,不管是為了驗證P2版本開放時長還是為了接下來的TOC做數據積累,觀星都具備一定的指導作用,既不是數值怪但也不簡單,就如同我們篩選劃水的和不會玩的隊友一樣,總要有一個Boss可供參考,或許觀星目前就在承載這樣的作用。