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【彩虹六號:圍攻】創意總監稱遊戲不需要續作:能永遠持續下去

2024-02-25遊戲

IT之家 2 月 25 日訊息,育碧蒙特婁工作室旗下遊戲【彩虹六號:圍攻】日前在巴西舉行 2024 國際邀請賽,遊戲創意總監亞歷山大・Kappa齊斯(Alexander Karpazis)接受了一次小組采訪,他談到了這款遊戲的未來規劃。

Kappa齊斯直言,「就即時 PvP 射擊遊戲而言,我可以自信地說,我們可能擁有世界上最好的引擎之一。」他表示,公司有一個龐大的引擎流水線團隊,每個月都在逐步改進提供內容的方式,力求使得引擎變得更快、更強大、更穩定。

Kappa齊斯還強調,當前公司擁有的技術和人才,可以與【彩虹六號:圍攻】一同「永遠持續下去」。同時,他還談到該作是否存在續作的問題,給出了否定的答案:「我不想點名批評,你會看到一些遊戲推出的續作完全失敗,因為他們要重制原版遊戲中的每一個細節。」

從而,Kappa齊斯表示【彩虹六號:圍攻】根本不需要續作,因為「永遠不會」以與首部作品完全相同的方式制作它。

【彩虹六號:圍攻】是由育碧蒙特婁工作室專為新一代遊戲主機開發的一款反恐題材射擊遊戲,屬於【湯姆・克蘭西之彩虹六號】系列。遊戲於 2015 年 11 月 28 日起正式登陸 PC,Xbox One 和 PS4 平台。

據IT之家此前報道,育碧去年 10 月公布了 2023-2024 財年上半年業績(3-9 月),累計收入達 8.36 億歐元,收入增長部份歸功於 9 月份推出的賽車模擬遊戲【飆酷車神:轟鳴盛典】以及 10 月初推出的【刺客信條:幻景】的預發貨。【彩虹六號:圍攻】表現最為出色,凈預訂量顯著增長。