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華都網隨信App「原神之父」再出山無人喝彩,AI 遊戲的冒險與挑戰

2024-10-11遊戲

華都網(隨信App) | 「原神之父」再出山,無人喝彩,AI 遊戲的冒險與挑戰

在 2024 年 10 月 10 日這個看似平常的日子裏,遊戲界卻被一顆「重磅炸彈」震得嗡嗡作響。曾經憑借【原神】紅遍全球的蔡浩宇,這位遊戲界的傳奇人物再度出山,瞬間吸引了無數目光。

蔡浩宇在社交平台 X 上扔下的那句話,就像一塊巨石砸進了平靜的湖水,泛起層層漣漪。他宣稱「99%僅為滿足自己想法而隨心所欲創造遊戲的開發者可以考慮轉行了,未來的遊戲世界將由 0.0001%的天才團隊創造前所未有的東西」。這一言論,立馬被媒體貼上了「暴論」的標簽。與此同時,他在美國開啟的新創業計畫 Anuttacon 也閃亮登場。這個計畫聲稱要創造全新的虛擬世界體驗和挖掘通用人工智慧的全部潛力,聽起來簡直酷到沒朋友。

可現實卻沒那麽美好。AI 遊戲在國內的發展那叫一個磕磕絆絆。前兩年那些拿到融資的 AI 遊戲團隊,好多都沒了聲響,就像消失在了茫茫的遊戲宇宙中。大廠們雖然在 AI 方面也有動作,但感覺更多是為了宣傳,實際的成果少得可憐。重度遊戲愛好者兼前經緯創投副總裁莊明浩對此也是小心翼翼,他覺得在沒有實實在在的產品出來之前,誰也不敢給 AI 遊戲下定論。就像谷歌的 AI 遊戲引擎和蔡浩宇的設想,雖然看起來超級顛覆,但啥時候能真正落地,誰也說不準。

蔡浩宇的觀點在遊戲圈確實引起了一陣熱議,可真正跟在他後面跑的人卻沒幾個。大多數人都對他的計畫和觀點直搖頭,表示「看不懂」

馬銘濤算是對蔡浩宇有點「迷之自信」的人,但他也清楚自己和蔡浩宇走的不是一條路。馬銘濤的創業初衷是讓不懂 AI 技術的小白也能玩遊戲制作,只要給 AI 一個想法,就能變出一個圖文遊戲。而他覺得蔡浩宇肯定是要搞那種大型高規格的遊戲。馬銘濤在 2023 年 2 月被 ChatGPT 在全球引發的熱潮吸引,毅然賣掉自己的劇本殺店和酒吧,拉起兩個誌同道合的夥伴,組建了光圈未來科技,開始搗鼓「光圈編輯器」。

但 AI 遊戲的開發之路簡直比唐僧取經還難。他們團隊那個專攻 AI 技術的博士,一起幹了三個月就跑了,這下可好,整個前端工作都停擺了,兩個月沒法繼續開發。原本計劃在 2024 年 2 月上線的模擬器產品,也因為 bug 多得像螞蟻,只能無奈推遲。還有那個喵吉托工作室,2023 年在上海成立,成員有阿裏的演算法工程師和網易遊戲的策劃。他們的【言靈計劃】本來定在 2024 年 6 月上線,現在卻推到了四季度。

AI 遊戲的麻煩還不止這些。投資方面也是困難重重。因為沒有成熟的作品,馬銘濤他們找投資人就像無頭蒼蠅。投資人想要看到成品,可計畫又被評價為「想法超棒,團隊不行」。這就像個死迴圈,AI 遊戲是新興領域,人才少得可憐,沒有投資又組不起好團隊。雖然光圈編輯器的內測產品吸引了一些小說創作者,但生成的圖文遊戲根本達不到工業級別,創作者還得花大把時間去修改。

蕭墨也曾經對 AI 計畫充滿期待。2023 年 3 月他加入一個 AI 漫畫團隊,一開始還有即刻和百度的投資意向呢。可不到半年,他就發現了 AI 漫畫的短板。一張圖片 AI 能湊合,幾張放一起就完蛋。於是他早早結束,對 AI 遊戲也悲觀起來。他覺得美術和遊戲底層邏輯差不多,AI 現在根本做不出高規格的東西。

目前來看,AI 遊戲好像只有 AI NPC 這條路還有點希望。從 2021 年開始,InWorld 這個明星公司在這個賽道上獲得了微軟、英特爾等大佬的超 10 億元融資。不過它也從 AI 遊戲制作變成了做 AI NPC,從「甲方」變成了「乙方」。

在遊戲圈的人看來,AI NPC 主要是在使用者體驗方面起作用,對遊戲制作影響不大。而且還有爭議呢,玩家覺得要是隊友全是「機器人」,那還有啥樂趣。但不管怎麽說,這還是成了各大遊戲公司的主戰場。

網易早在 2017 年就成立了伏羲 AI 實驗室,專門搞 AI NPC。【逆水寒】和【永劫無間】就是經典例子。裏面有兩百多個能和玩家互動的 AI NPC,玩家就像進入了一個智慧小社會,還能和 NPC 建立感情。在市場上也起到了很好的行銷作用。【永劫無間】手遊裏的 AI 隊友會聽指令、語音溝通,還能自訂音色。

騰訊的 AI LAB 也差不多。「絕藝」在圍棋比賽裏拿了四連冠,「絕悟」在【王者榮耀】裏當新手指導。2019 年亮相 ChinaJoy 時,那叫一個厲害。

米哈遊也在 2018 年布局了 AI,「逆熵」研究部門打造的「鹿鳴」成了 B 站的大明星。【星穹鐵道】裏也有很多 AI 輔助生成的劇情對話。

但就算各大廠都在 AI NPC 領域努力,AI 遊戲還是有很多問題。大家覺得 AI 還做不出頂級的作品。比如讓它生成單人圖片還行,多人像和大場景就不行了。就像四宮格漫畫,每張都只有六成效果,合起來更差。馬銘濤也深有體會,人物、背景、文本都不完美,創作者還得花時間修改,效率反而低了。

AI 有時候還會亂發揮。掌閱旗下海讀科技的 CEO 李幸磊就說,一個省略號的地方,AI 能自己編出幾百字,還得後期校對稽核。

遊戲投資人明皓覺得,再逼真的 AI 隊友也比不上真人隊友帶來的情緒價值。要是知道隊友是 AI,連罵都懶得罵。

對於未來 2 - 3 年的 AI 遊戲發展,莊明浩還是很謹慎。他覺得可能會有一些功能進入產品,但作為第一批嘗試,別抱太大期望。

米哈遊的願景是 2030 年打造出全球十億人願意生活的虛擬世界。蔡浩宇的新計畫可能也會延續這個願景。但光靠 AI 遊戲的概念,能不能復制【原神】的輝煌呢?現在還沒人能回答。