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張飛出裝深度解析,出極影就是糊弄自己和隊友

2024-09-07遊戲

這篇文章來深度的聊一下張飛出極影還是出近衛榮耀,之前發過很多期的實戰出裝,聊過這個話題,每次都是爭論不止,這次就聊個徹底。

我們從兩個角度來考慮哪一件裝備更合適,分別是個人角度和團隊角度。

這兩件裝備面板內容等方面都一樣,唯一不同的就是近衛榮耀會給自己和隊友加雙抗和生命值回復,極影會給自己和隊友加攻速,冷卻縮減和回藍。數值上不會有太大的差距,所以下面就不會具體的討論數值,而是討論這些增益的收益。

個人角度

近衛榮耀提供的雙抗和回血肯定是有穩定收益的,也符合前排的定位,可以讓張飛更肉,續航能力更強一些。

極影提供的回藍張飛肯定是一點用不上,攻速收益非常低,收益比較大的是冷卻縮減。冷卻縮減高了以後張飛確實可以多套盾,大招重新整理的速度也會快一些。

從個人角度來說,拉不開很大的差距,很多人說出極影可以多套盾,刷大招快,也是有道理的。

團隊角度

近衛榮耀提供的回血內容肯定是所有英雄都受益的,因為不可能有英雄沒有血條。雙抗內容就牽扯到雙抗的收益曲線,在低雙抗的情況下加一點收益都很高,但是當雙抗數值很高的時候,再加收益就很低了。所以雙抗加成對於非坦克類英雄收益都非常大,特別是對我們保護的後排。

極影提供的回藍有很多英雄用不上,因為他們壓根沒有藍條,還有一部份比較耗藍的英雄他們自己會從出裝上解決藍耗問題,比如出聖杯,打藍buff等等,實際上需要這個回藍效果的英雄寥寥無幾。

冷卻縮減跟回藍是一個道理,如果是很吃冷卻縮減的英雄,他自己出裝就會把冷卻縮減拉滿,他不會等著你輔助出極影去湊滿40%的。所以實際上隊友的收益也很小,沒有幾個英雄能夠用得上這個冷卻縮減。

攻速內容只對射手收益比較大,其他位置的英雄大多不需要攻速內容。

綜合起來看,近衛榮耀幾乎可以給所有的隊友提供穩定的增益,極影只能給極小部份英雄提供增益。

這麽一對比大家能理解為什麽推薦大家無腦近衛榮耀了嗎?不是極影給的冷卻縮減張飛不需要,而是有更好的選擇。出裝講究的從來都不是合不合適,而是價效比,只選最合適的。畢竟任何一件裝備任何一個英雄出,都不可能是負收益。