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王者:韓信已沖上熱搜!技能機制大幅改版,或將轉型為戰士型打野

2024-07-14遊戲

我很少寫關於韓信的內容,雖然已經集齊了他的全皮膚,對技能機制和玩法的了解也比較深入,但排位上分基本不會拿來用,反而更加趨向那些半肉型的戰士打野,容錯率高遊戲體驗也會好一點。

近兩日,韓信以 「絕對黑馬」 的姿態,直接沖到熱搜榜第一,熱榜的關鍵詞就是 「韓信機制改版」

或許你對韓信的印象,還停留在他是高端局常客,對嗎?告訴你一個紮心的事實, 在頂端排位榜單中,韓信早已淪落為打野倒數第一位!

官方對韓信的改版,已在前瞻版本中落地,但能否實裝到正式服,還有待於進一步觀察,目前玩家對韓信機制改版的看法不一,熱議較大。

下面,我們就來簡單梳理一下,韓信改版後的技能機制,主要集中在被動和二技能。

被動機制改版

韓信原被動有兩點效果: ①第四次普攻會擊飛0.5秒 ②技能命中目標增加50%的攻速

改版之後,第四次普攻的擊飛效果保留, 新增100-200點基礎傷害,並且該傷害享受32%額外Ad加成,同時還能恢復80-160點基礎生命,回復量享受1.5%額外生命值加成 。

技能命中目標後增加的50%攻速,改為隨技能等級遞增, 初始為25%,每升一層加5%,六層全滿才能達到50% 。

【丹青解析】 第四次普攻,附帶獨一份的傷害及回血效果,確實能 提升韓信的續航和刷怪能力

但回血的數值加成,卻並不和額外AD掛鉤,而是設定為額外生命值加成,看來是要鼓勵韓信出肉裝,提高些許容錯和生存,甚至成為半肉型打野戰士。

但這裏面也有熱議的一點,那就是這個回血的基礎數值,還有百分比加成比例似乎有些偏低,滿級後基礎回血最高160點,按兩件肉裝2000點的額外血量來算,也不過160+30=190點。

總不能為了高回血,全套出肉裝吧?那樣的話,韓信根本挑不動人,傷害極度匱乏,像個小醜跳來跳去。

另外, 攻速從固定的50%改為25-50%,影響的不僅僅是前中期的手感,還有發育速度和抓人能力

攻速下降的影響,能否和增強後的第四次普攻形成平衡,目前沒有實戰數據支撐,這裏還要先打上一個問號。

二技能變成「超級橫掃」

二技能的原效果是向後跳躍(反向位移),然後橫掃出一大片區域,基礎傷害量為180/200/220/240/260/280,享受100%Ad加成。

橫掃的本質也是強化普攻,如果韓信提前攢好第三次普攻,在二技能橫掃的時候,會將這第四次帶擊飛效果的普攻「吞掉」,也就是自動重設普攻次數。

改版之後,橫掃不僅不會重設第四次普攻,還可將帶擊飛+額外傷害+回血效果的第四次普攻,直接融合在橫掃之中。

橫掃的同時伴隨擊飛,既高傷又帶控,還可回復一定生命值,謂之 「超級橫掃」

【丹青解析】 二技能是妥妥的增強,改版後的第四次普攻,既可以單用,也可以提前儲存好三次,和二技能的橫掃融合起來用。

搭配上一技能,組成AAA21A連招,空A三次後使用二技能反向位移貼臉,一技能擊飛挑起後,按下普攻可觸發超級橫掃,瞬間打出三段傷害(包含一技能)+兩段擊飛(包含一技能),並伴有回血效果。

綜合來看,此次韓信機制改版,從理論的角度來看,增強之處遠大於削弱,起碼超級橫掃的秒C能力提升了。

之所以備受玩家熱議, 一是被動的一增一削,能否平衡韓信前期的強度? 畢竟前期發育節奏,對韓信這種打經濟差的英雄來說,肯定是至關重要的,缺失的攻速也很難用狩獵銘文去彌補 。

二是第四次普攻的回血量與額外生命值繫結 ,但又沒有提升其他普攻傷害量,韓信雖可省出幾個奪萃銘文,但 出全肉傷害刮痧,出半肉回血量仍然偏低且爆發降低,雖然容錯會提升些許,或仍然難以舍棄泣血之刃 。

韓信能否在機制改版後重歸巔峰?讓我們拭目以待,如您有不同的看法和意見,歡迎在評論區留言討論喲~