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2024年入坑魔獸世界先問問自己能過這六道生死劫嗎?

2024-07-19遊戲

經過【魔獸世界】懷舊服「一張地圖跑半小時,一個下午升兩級」的老派RPG警告過後,相信大多數對魔獸感興趣的新玩家現在應該是「已老實,求放過」的狀態了。

雖然說相較於懷舊服而言,不論升級節奏,還是玩法內容來說,魔獸11.0正式服都更符合現代MMO玩家的口味一些,而暴雪近幾年也是在大力改善新手玩家的開荒體驗。

但魔獸畢竟是二十年前的老遊戲了,想在艾澤拉斯獲得比較好的冒險體驗,還是得提前了解下上手門檻的。

難點一:你真的了解魔獸劇情嗎?

作為一款成功營運20年的遊戲,【魔獸世界】跌宕起伏的劇情一向是被玩家所稱道的。但隨著遊戲版本的更叠,設計團隊人員的變動,加上喜歡添加「反轉反轉再反轉」橋段的神奇編劇,現如今的魔獸劇情已不再完美。

遠的咱就不說了,在近期魔獸官方發起的「你會(不跳過劇情)讀任務文本」投票中,也只有17.8%玩家選擇了「是」。

加上【魔獸世界】11.0這個版本,實則是暴雪「冷飯熱炒」的一個老坑。倘若你沒有提前做好功課,去了解上古之神、泰坦眾神、聖光與虛空、蛛魔王國的覆滅、傳奇人族英雄洛薩等一系列設定的話,光看11.0的劇情腦子絕對是暈的,也不用提什麽沈浸式體驗史詩劇情這種東西了。

難點二:你想好玩什麽職業/種族/副職了嗎?

與遊戲劇情類似,經過這麽多年的發展,【魔獸世界】正式服的職業、種族、副職業這些排列組合也變得異常多樣。往好了說,這叫能DIY你的專屬角色,往差了說,那就是新手起號的門檻有點高。

譬如說,如果你愛好PVE刷本打團,又喜歡玩坦克職業的話,矮人能移除Debuff的技能「石像形態」就要比其他種族的MT更具優勢,如果你主玩野外探險的話,暗夜精靈的影遁能讓你跳過很多難打的野外BOSS跟關卡機制。

另外,不同職業的BIS裝備(畢業裝備)、輸出迴圈、操作手感都是不一樣的,如果你沒有提前做好功課的話,有極大的機率在升級路上越玩越憋屈,加上魔獸並不存在「新手引導」,「轉職」這些功能。所以,倘若你起號開荒正好玩了一個不喜歡的職業,就只有3條路可選了:要麽堅持自己的信仰,要麽起小號重新來過,要麽就只能退遊戲保平安了。

難點三:你準備好Money了嗎?

雖說【魔獸世界】正式服一個月75的月卡並不貴,加上遊戲本身也內建了用金幣換時光徽章這項服務,理論上來說你只需要付費一張月卡,後面就能自給自足了。

但相信我,很少有人能在季卡、半年卡、年卡以及各種節假日限定禮包附贈的外觀、坐騎上面管得住手,不去花錢把自己變「花裏胡哨」的。

是時候從今天開始,每天少喝一瓶冰闊落,省下來錢買皮膚了。

難點四:你會裝/偵錯外掛程式嗎?

基於玩家遊玩過程中的自訂UI、提升畫質、統計DPS數據、監視BOSS技能等要求,暴雪是允許大家在【魔獸世界】本地客戶端安裝一些能提升遊玩體驗的小工具——外掛程式。

但對於新手玩家來說,如何去找到適合自己的外掛程式進行安裝、偵錯甚至是自訂某些功能,又是一門很大的學問。

只能說,磨刀不誤砍柴工,如果你是第一次接觸【魔獸世界】的純萌新,建議可以在建立完角色後就抽出1到2個小時去專門研究外掛程式。

難點五:你有朋友一起玩嗎?

都說朋友是遊戲最高的配置,這話放在【魔獸世界】裏面是一點不錯,新手玩家在正式服做任務升到15級之後,就能透過排隨機本來快速升級。此時,如果你有比較靠譜的朋友一起排本,而他們又恰好熟系副本路線的話,就能帶你感受飛一般的升級過程。

相較而言,獨狼玩家的排本體驗就比較「隨機」了,保不齊會遇到一些奇奇怪怪的隊友,開始坐大牢。另外,有隊友一起排本的話,打本無聊的時候也可以嘮嘮嗑,避免被一些流程比較不友好的副本給勸退了。

難點六:你有時間嗎?

不論是什麽樣的MMO網遊,都需要花長時間去養成一個角色,【魔獸世界】更是如此,跟當下市面上推崇的碎片化體驗截然不同。

在中後期的遊戲體驗過程中,從考古學的遊學者成就到周常大秘境,再到團本BOSS挑戰,都需要投入大量時間去完成任務。

國服是一個鴛鴦鍋,憑啥紅鍋先吃?↓↓↓

尤其是在打團本時,一周一周地磨合隊伍更是常事,所以建議想上手魔獸完整玩法的小夥伴,還是先保證自己有一段完整空閑的時間,全身心投入到艾澤拉斯的世界吧。

最後,目前暴雪針對國服只是上線了懷舊服,可是對於我們這線正式服的玩家來講,路途還很遙遠,我個人比較喜歡正式服的炫酷畫面,技能多,副本地圖多,團本也更加的刺激,所以我最近一直在尋找合適的加速器,來確保我的遊戲體驗,當然能找到合適的大米隊友那就更好了,截止到目前我找到的最合適的加速軟體是NN,裏面內建了遊戲社群。