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RTX40/30系共15款 【黑神話:悟空】正式版顯卡幀率測試

2024-09-07遊戲

【黑神話:悟空】是由Game Science制作發行的一款角色動作冒險遊戲,遊戲以【西遊記】為背景,融入諸多中國神話元素,玩家將扮演一位「天命人」,為了探索昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險和驚奇的「西遊」冒險之旅。

遊科在【黑神話:悟空】正式發售前進行了多次最佳化,NVIDIA也在遊戲上線後的第一時間更新了顯卡驅動,都是為了讓廣大遊戲玩家們能夠獲得更好的遊戲體驗。我們也在遊戲正式發售後重新對RTX 40系列顯卡進行了一番測試,並加入RTX 3070Ti、RTX 3070、RTX 3060Ti、RTX 3060和RTX 3050共5款RTX 30系列顯卡,方便大家能夠更直觀的了解【黑神話:悟空】的真實顯卡效能需求。

遊戲內容變化

和媒體玩到的搶先版本相比,正式版的【黑神話:悟空】增添了「相容模式」,方便玩家在遊戲啟動崩潰時也可以進入遊戲。

除了「相容性模式」外,小編只觀察到了【黑神話:悟空】的一項變動:全景光線追蹤等級由最高的「超高」降級為了「高」。

不管是媒體提前玩到的還是遊戲正式版本,全景光線追蹤等級的最高選項都顯示為「超高」,差別在於提前版本的測試結果中顯示光追等級為「超高」,和設定選項一致,而正式遊戲版本中測試結果顯示的是「高」。

搶先遊戲版本的最高光追設定為「超高」

正式遊戲版本的最高光追設定為「高」

猜測是遊科為了遊戲幀數和穩定性做出了讓步,在遊戲正式版本中降級了光線追蹤效果。

搶先版本(RTX 4060/1080P/影視級/TSR100/超高光追/遊戲幀數18FPS)

正式版本(RTX 4060/1080P/影視級/TSR100/超高光追/遊戲幀數24FPS)

同一場景相同畫質設定下,遊戲正式版本的最高光追幀數表現要比搶先版本明顯高出一截。

對比遊戲畫面細節可以看出正式版遊戲的光追效果和搶先版的不同,正式版的光影層次感較弱,視覺上更接近搶先版的「中」級別光追效果,光影表現上和「超高」有著比較明顯的區別。

測試平台、場景介紹

遊戲測試平台方面,我們選擇了七彩虹自家的iGame Z790 D5 ULTRA V20主機板,搭載一顆Intel的13代Core處理器i9-14900K,同為記憶體為iGame 的DDR5 ULTRA,兩條16GB雙鍊結套裝,記憶體頻率6800MHz,散熱器為NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一體式水冷散熱器,全面為顯卡測試環節護航。

測試場景為【黑神話:悟空】的內建基準測試程式,以最後的遊戲平均幀數成績作為對比參考。

4K分辨率遊戲實測


4K分辨率遊戲幀數實測

和之前的測試結果相比,在4K分辨率下,RTX 4070以上級別顯卡的正式版遊戲幀數表現有所提升,在開啟最高光追設定下,RTX 4090顯卡的平均幀數提高了4FPS,這裏面有遊科的最佳化、光追的降級和NVIDIA顯卡驅動等多重因素影響,而在關閉光追特效後,RTX 4090依然有5FPS的幀數提升,則基本就是NVIDIA顯卡驅動的功勞了。

但是RTX 4060Ti和RTX 4060的幀數表現不僅沒有提升反而縮水,或許新驅動最佳化也是魚和熊掌難以兼得。

RTX 30系列由於不支持幀生成功能,在4K分辨率測試中全軍覆沒,RTX 3070Ti的幀數表現堪堪追上RTX 4060顯卡,關閉光追的情況下也只有28FPS平均幀數,難以滿足玩家流暢遊戲的基本需求。


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2K分辨率遊戲實測


2K分辨率遊戲幀數實測

在2K分辨率下,和之前的測試結果相比,RTX 4070以上顯卡依然有明顯的幀數提升,在開啟光追特效的情況下,RTX 4090提升了8FPS,RTX 4070提升了2FPS,不開啟光追的情況下,RTX 4090提升了6FPS,RTX 4070提升了1FPS。

而RTX 4060Ti和RTX 4060則出現了兩極變化:開啟光追的情況下,正式版的遊戲幀數分別降低了5FPS和3FPS,而關閉光追後,遊戲幀數則都提升了1FPS。

而隨著遊戲分辨率的降低,幀生成功能的「含金量」越高——顯卡效能壓力越小,就能夠有更多富余算力進行「幀生成」功能計算,「幀生成」效果越好。結果就是不支持幀生成功能的RTX 30系列顯卡被RTX 40系遠遠甩開,RTX 3070Ti顯卡開啟光追21FPS、關閉光追41FPS,都遠遠低於RTX 4060顯卡。


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1080P分辨率遊戲實測

1080P分辨率遊戲幀數實測

在主流1080P分辨率下,依然是以RTX 4070顯卡為界限,更高端的RTX 40系列顯卡都有明顯幀數提升,而RTX 4060Ti和RTX 4060則是原地踏步般的沒有明顯變化。

參測的RTX 30系列雖然整體表現依然不佳,但RTX 3070Ti顯卡已經能夠在開啟光追的情況下達到30FPS,關閉光追47FPS,勉強能夠讓玩家進入遊戲,算是一個還不錯的開始,但相距RTX 4060的63FPS依然遙遠,由此也可見幀生成功能在【黑神話:悟空】中的重要成分。

不過仍在使用低端顯卡的玩家們也不必太妄自菲薄,【黑神話:悟空】的最佳化可以說是非常出色的,RTX 3050顯卡在最低畫質設定下,即便開啟DLSS品質模式也能有85FPS的幀數,選擇DLSS效能模式則可以直接過百幀,讓低端顯卡玩家也能非常輕松的流暢遊戲【黑神話:悟空】。


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結語:【黑神話:悟空】作為首款破圈的國產3A遊戲作品,在全世界範圍內都引起了極為熱烈的討論度,甚至帶火了一批【黑神話:悟空】遊戲場景的現實采景地,為推廣和傳播中國傳統文化做出了顯著貢獻,而這一切都離不開遊科對【黑神話:悟空】遊戲精益求精的努力付出。

遊科並沒有因此而自傲,而是切切實實的從遊戲玩家角度出發,在遊戲正式釋出之際,對遊戲畫面和幀數表現做出了取舍,犧牲部份光追特效來換取更高的遊戲幀數,讓更多玩家能夠流暢體驗這場「西遊」之行。

從我們的測試結果來看,正式版的【黑神話:悟空】針對高端顯卡做出了更多最佳化,顯卡效能越強,最佳化效果越顯著;有了RTX 30系列顯卡的成績作為參考,更凸顯出了RTX 40系顯卡的「含金量」,開啟幀生成功能的幀數優勢非常明顯,即便是入門定位的RTX 4060顯卡也能將上一代中高端定位的RTX 3070Ti顯卡遠遠甩在身後;但仍在使用低端顯卡的玩家也不必難過,【黑神話:悟空】自身的最佳化非常出色,即便是最低畫質設定依然能夠為玩家提供非常出色的遊戲畫面和視覺體驗,而玩家也只需RTX 3050級別顯卡就能輕松實作百幀遊戲。