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魔獸世界:WLK從奧杜爾開始,團本機制已經有了正式服雛形!

2024-07-24遊戲

奧杜爾這個團本就要開放了,對於很多玩家來說,這個團本肯定有壓力,首先第一點,團本長度,跟小怪的數量,確實太多了,很多玩家可能都無法接受,當然這還不是重點,最重要的是,團本機制真的不一樣了,我感覺從奧杜爾開始,團本機制初見正式服雛形,懷舊服正式向正式服靠攏的開始。

很多懷舊服玩家提到正式服難度的時候,都說懷舊服抵不上正式服一根,事實真的是這樣嗎,懷舊服玩家就這麽拉胯,正式服團本就這麽強。但其實正兒八經雙休玩家都知道,正式服團本BOSS的機制都是有規律的,無非分散,集中,轉火,周期性AOE,增減傷帶位,換坦克。沒錯就是這些,看似復雜,其實你要了解了規律,也非常簡單,不能說簡單吧,最起碼打熟練了,也是隨便過的。

當然還有每個BOSS可能會有一個專屬的機制,比如亞爾薩斯的輸血啦,雙生BOSS啦,壓縮場地,等等,諸如此類的。再來看看WLK版本奧杜爾的BOSS設計,尤其是困難模式,已經很正式服化了,非常相似。

常規的坦克換嘲,茫茫多的小技能,需要分配減傷的團體AOE,這不就是正式服嗎。不過話說回來,正式服是個奶都有復數的團減,點名奶潮加連結,像泥拳這種超高壓BOSS都是奶薩越多越好打。隨便是個人都有位移,點名術士傳送門,在同樣數值強度的操作下,正式服還真不一定比懷舊服要難到哪裏去。

正式服數值強度多麽高,大家都清楚,而懷舊服數值也擺在那裏,副本難度就是數值在那裏卡著。為什麽很多團隊都要工程,原因也非常簡單,不是因為其它的爆發,就是因為一個火箭鞋,沒錯就為了一個位移。

戰士如果有大跳,騎士如果有軍馬,所有職業有法夜,甚至差一些的薩滿副本內秒狼,牧師飛羽,很多機制都就變得簡單一批,閉著眼睛都能過,大家對此有什麽看法可以在留言區評論。