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育碧想跪又跪不下去,【刺客信條:影】的「褒姒」已經在路上

2024-10-04遊戲

育碧又跳票了,【刺客信條:影】從今年11月推遲到明年2月14日,這次跳票也並不意外,畢竟遊戲的開發狀況確實不太妙。

表面上是為了「打磨」遊戲、修復bug,但內部訊息表明,遊戲根本就沒準備好,甚至存在嚴重的歷史文化問題。

尤其是遊戲主角彌助的爭議,玩家對這個黑人武士的設定非常不滿,質疑他是否適合作為一個日本封建時代的主角。

如今前有【黑神話】全球大爆,後有【星鳴特工】14天褒姒,LGBT到底是個什麽玩意,西方這些公司應該都有數了。

所以玩家也在猜測,育碧跳票的種種原因。玩家最不滿的無疑是彌助的設定,很多人猜測彌助會被替換或刪除。

但目前來看,育碧並沒有這樣的計劃。

Tom Henderson透露,彌助這個角色不會被刪除,只是為了更好地反映歷史背景,彌助的故事情節和形象會有所調整。

雖然彌助的存在本質上是為了追求多元化,但很多玩家對這種設定非常抗拒。其實玩家也並不是反對多元化,而是在一個以日本為背景的遊戲裏強行加入黑人主角,實在太不貼切。

Tom還提到,這些歷史和文化上的問題本來應該在開發初期解決,但因為歷史學家參與計畫太晚、團隊溝通不暢等原因,

問題被忽略了。結果現在才來修修補補,似乎就是想趕在截止日期前匆忙推出一個勉強能玩的版本。

其實影原本設定的男主角是一個日本人,甚至連相關美術和動畫都已經定型,但最後還是變成了彌助。

顯然是Sweet Baby發揮了作用。

這家公司最擅長的,就是插手遊戲開發並進行人物設定的調整,【星鳴特工】的褒姒是因為這些東西,彌助的出現也是因為這樣的介入。

更大的問題是,遊戲其實還在開發中,很多核心機制和元素的最佳化也沒做完。育碧內部開發者也承認,他們一直在爭取更多時間來完善遊戲,但高層的壓力讓人喘不過氣。

盡管推遲了發售,但刪掉一個核心角色意味著重新設計模型、動畫和劇情,這個工作量實在太大,短短三個月顯然無法完成。

推遲三個月對遊戲的改動能有多大影響?

從遊戲開發流程來看,三個月其實不算長,頂多修修bug,做些表面功夫。如果育碧真的想替換彌助,時間顯然不夠。而且育碧似乎也不打算放棄這個角色。

(另外有個值得一提的細節是,影的釋出日期正好趕上美國的黑人歷史月,似乎暗示育碧在堅持某種政治正確的立場。)

再說了,育碧推遲發售的理由是「以玩家為中心」,真的是這樣嗎?

很多玩家並不買賬。

實際上,這次推遲更多是為了穩定股東情緒,確保遊戲能夠在財年截止前推出,從而滿足財務報告的需求。

而且,從育碧最近的財報來看,公司內部問題不少,股價暴跌,業務重心轉向Steam平台也是為了挽救銷售業績。

但即便登陸Steam,也未必能挽回局面。

【刺客信條:影】的預購量雖然與【英靈殿】差距不大,但如果遊戲本身的問題沒有解決,預購量再多也沒用。尤其是彌助這個角色,已經成為了整個遊戲最大的爭議點。

其實,育碧的跳票歷史也不是第一次了,每次都是為了「打磨」遊戲,但總是問題不斷,尤其是最近【星際大戰:亡命之徒】表現不佳,更是讓育碧警覺,害怕重蹈覆轍。

然而,這次跳票其實也不見得能解決根本問題。

Endymion 表示,【刺客信條:影】可能會繼續跳票,甚至可能推遲到明年第二季度。雖然育碧官方依舊堅稱遊戲將在2月14日釋出,但業內人士普遍認為,這只是一個占位符,實際釋出時間可能遠遠不止如此。

總的來說,育碧現在面臨的局面相當尷尬。

一方面,玩家對彌助的設定非常不滿,另一方面,公司又不願意徹底重做角色。三個月的跳票時間太短,根本無法進行大的調整,只能進行一些表面上的修修補補。

這個局面很像之前的【幽靈行動:斷點】事件,當時育碧也是因為遊戲暴死而倉促修改,結果越改越爛,銷量慘不忍睹。

育碧這次跳票,實際上是陷入了兩難境地。

無論是刪改彌助,還是堅持現有設定,都會引發玩家和市場的反彈。從目前的跡象來看,遊戲很可能在2月14日如期發售,彌助也不會被刪改,但玩家的怨氣也不會消散。

育碧想避免一場災難性的發售局面,真的不太樂觀。